
✓ Gehört zur Gruppe der Crafting-Sandboxes, mit Sandbox-Freiheit, tiefe Simulation und tiefe RPG-Systeme
≠ Worin es sich unterscheidet: Visual-Novel-Erzählung, starker Erzählfokus und co op, jedoch ohne Survival-Mechaniken
Eine Farm-Simulation, die eigentlich ein Zeitmanagement-Spiel ist: Jeder Spieltag erzwingt eine Wahl zwischen Feldern, Mine, Angeln und Dorfbewohnern, und der Kalender gibt nie genug Stunden her. Das erste Jahr ist der Haken. Das Angeln ist die Wand, gegen die fast alle laufen — das Minispiel ist fummelig und anfangs unnachgiebig, und mehrere Quests hängen daran.
Am deutlichsten anders als My Little Blacksmith Shop: Optik und Setting.
Es erschien 9 Jahre vor My Little Blacksmith Shop — technisch merkt man das.







