✓ Beide sind Third-Person-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus
≠ Seine eigene Note: Action-RPG-Kampf, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne combat magic
Der inhaltsreichste Teil der Reihe, mit Raubzügen, Siedlungsbau und einer wirklich langen Saga quer durch England. Der Kampf ist schwerer und brutaler als zuvor. Die Länge ist das Problem — weit über hundert Stunden, mit Bögen, die ihre Struktur Region für Region wiederholen, und er verlangt weit mehr Zeit, als seine Ideen tragen.
Am deutlichsten anders als Kingdom Hearts 358/2 Days: Kampf.
Erschien 11 Jahre nach Kingdom Hearts 358/2 Days.