
✓ Gleiche Familie der Open-World-Action-Spiele: Abenteuer-Erzählung, düstere, bedrückende Atmosphäre und Open-World-Erkundung
≠ Hebt sich ab durch Third-Person-Shooter-Action, shooter und tiefe Simulation, jedoch ohne präzises Platforming
Der Teil, der die Vorlage schuf: eine offene 3D-Stadt mit Radiosendern, Missionen per Anruf und Freiheit dazwischen. Historisch wiegt er enorm. Er ist auch der am schlechtesten gealterte seiner Zeit — keine Missionskontrollpunkte, lange keine Kartenmarkierungen, ein stummer Protagonist, und Schießen, das auf Autozielen und Hoffen hinausläuft.
Am deutlichsten anders als Kalinur: Optik.
Es erschien 21 Jahre vor Kalinur — technisch merkt man das.




