
✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Abenteuer-Erzählung
≠ Seine eigene Note: Survival-Mechaniken, Horror-Spannung und starker Erzählfokus
Drei getrennte Kampagnen — Marine, Alien und Predator — die das Spiel jeweils um einen anderen Körper herum neu bauen: Bewegungsmelder und Beklemmung des Marines, das Wandkriechen des Aliens, Tarnung und Sichtmodi des Predators. Die Marine-Kampagne ist die, die trägt. Die anderen beiden sind daneben kurz und dünn, und der Mehrspielerteil, der es 2010 getragen hat, ist längst tot.
Es erschien 16 Jahre vor John Carpenter's Toxic Commando — technisch merkt man das.






















