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Humankind

45 Spiele mit Taktisch wie Humankind die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 50 zu Humankind ähnlichen Spiele gefiltert und die 45 behalten, die zur Kategorie „Taktisch“ passen. Sid Meier’s Civilization® VI, Crusader Kings III und Sid Meier's Civilization Revolution führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Humankind.

iRank74/ 100

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GenreStrategieSubgenreGroße Strategie
Tags
EinzelspielerMehrspieler
Jahr 2021Dev Amplitude Studios

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Innerhalb der Kategorie „Taktisch“ ist das ähnlichste Spiel zu Humankind Sid Meier’s Civilization® VI — mit einem Ähnlichkeitswert von 86/100. Crusader Kings III und Sid Meier's Civilization Revolution folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Taktisch wie Humankind

45 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Humankind. Jeder wurde anhand von 9 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Sid Meier’s Civilization® VI
Sid Meier’s Civilization® VI
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischBasisaufbauVerwaltungIsometrisch
Steam👍 86%· 374KRAWG👍 88%· 1.4KMC88IGDB87· 20OC89· 95
Jahr 2016Dev Aspyr Media · 2K GamesSpielzeit ~15hAuf PC · PS · Xbox

✓ Wie Humankind bekannt für tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Seine eigene Note: Fantasy-Welt

Civilization VI ist der sechste Teil der Serie. Stadtverbesserungen sind nun in Bezirke aufgeteilt und belegen eigene Felder. Ein neuer religiöser Sieg wurde eingeführt, und Einheiten können gestapelt werden.

Genre100Kampf100Modus100Progression100Optik100Setting77
Crusader Kings III
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischVerwaltungIsometrisch
Steam👍 90%· 140KRAWG👍 89%· 465MC86IGDB91· 3OC90· 94
Jahr 2020Dev Paradox Developement Studios · Paradox InteractiveSpielzeit ~12hAuf PC · PS · Xbox

✓ Wenn dir Humankind gefiel, erwartet dich tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe RPG-Systeme, Sandbox-Freiheit und Echtzeit-Strategie, jedoch ohne base building

Großstrategie über Dynastien statt über Grenzen: Figuren haben Eigenschaften, Stress, Geheimnisse und Lebensspannen, und die meiste Geschichte entsteht aus der Verwaltung von Verwandten, die wollen, was man hat. Weit zugänglicher als CK2. Die Kriegführung ist der flache Teil, und wer die Systeme durchschaut hat, für den verschwindet die Schwierigkeit nach dem ersten Jahrhundert weitgehend.

Am deutlichsten anders als Humankind: Progression.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting58Progression48
Sid Meier's Civilization Revolution
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischIsometrisch
IGDB81· 8
Jahr 2008Dev Firaxis Games · 2K GamesAuf PlayStation 3

✓ Wenn dir Humankind gefiel, erwartet dich tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch Fantasy-Welt, jedoch ohne base building

Civilization für Konsolen komprimiert: Partien enden in ein paar Stunden, der Technologiebaum ist stark gestutzt, und die Züge laufen schnell genug, um bequem mit Controller zu spielen. Diese Kompression ist der Handel — Diplomatie- und Wirtschaftsebene sind dünn, und wer von den PC-Teilen kommt, findet die strategische Decke niedrig.

Es erschien 13 Jahre vor Humankind — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting76
Sid Meier's Civilization® V
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischBasisaufbauIsometrisch
Steam👍 96%· 209KRAWG👍 91%· 2.0KMC90IGDB87· 5
Jahr 2010Dev Aspyr Media · 2K GamesSpielzeit ~27hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Wenn dir Humankind gefiel, erwartet dich rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und combat tactical

≠ Seine eigene Note: Fernkampf, Fantasy-Welt und setting scifi, jedoch ohne Ressourcenmanagement

Civilization 5 lässt Spieler eine von 43 Zivilisationen wählen und um den Sieg wetteifern – durch Dominanz, Wissenschaft, Kultur, Diplomatie oder Zeit. Ein leicht zugängliches Rundenstrategiespiel.

Am deutlichsten anders als Humankind: Progression.

Es erschien 11 Jahre vor Humankind — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Modus93Kampf67Setting50Progression46
#5Turmoil
Turmoil
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischVerwaltung
Steam👍 93%· 16KOC72· 11
Jahr 2016Dev Gamious · PlaydigiousAuf PS4 · Linux · Android

✓ Wie Humankind bekannt für tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Worin es sich unterscheidet: vibe relaxing, co op und PvP-Wettbewerb, jedoch ohne base building

Turmoil ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Humankind: Optik.

Genre100Kampf100Setting100Progression67Modus65Optik0
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischBasisaufbauIsometrisch
Steam👍 60%· 23KIGDB83· 11OC81· 67
Jahr 2014Dev Firaxis Games · 2K GamesAuf Linux · PC · Mac

✓ Gemeinsam mit Humankind: rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und combat tactical

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, starker Erzählfokus und setting scifi, jedoch ohne historisches Szenario

Civ Vs Systeme auf einen fremden Planeten verlegt, mit Affinitätspfaden, die die eigenen Einheiten sichtbar verändern. Die außerirdische Tierwelt erzeugt frühen Druck, den Civ nie hatte. Kritisiert wurde es als Reskin — die Diplomatie ist flach, die Siegbedingungen verschwimmen, und der Planet entwickelt nie den Charakter, den Alpha Centauri hatte.

Am deutlichsten anders als Humankind: Setting und Progression.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Progression45Setting0
Advance Wars
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischIsometrischSci-Fi
IGDB100· 1
Jahr 2001Dev Intelligent Systems · Nintendo

✓ Gemeinsam mit Humankind: tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Seine eigene Note: setting scifi, visual 2d und visual pixel, jedoch ohne historisches Szenario

Rundentaktik aufs Wesentliche reduziert: Einheitendreieck, Geländeboni, Eroberungspunkte und COs, deren Kräfte das Spiel wirklich verändern. Innerhalb einer Mission verständlich. Der Kampagnenschwierigkeitsgrad springt auf den späten Karten stark, und es gibt kein Rückgängig — ein Fehler in Zug drei kann eine Karte kosten, die man dann von vorn spielt.

Am deutlichsten anders als Humankind: Setting.

Es erschien 20 Jahre vor Humankind — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik56Setting0
Advance Wars: Dual Strike
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischIsometrischSci-Fi
IGDB91· 3
Jahr 2005Dev Intelligent Systems · Nintendo

✓ Wie Humankind bekannt für tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch setting scifi und visual 2d, jedoch ohne historisches Szenario

Der Doppelbildschirm-Teil: zwei COs pro Armee mit Tag-Kräften und eine deutlich längere Kampagne als bei den Vorgängern. Mehr Systeme auf dem Brett als in jedem anderen Teil. Diese Systeme sind auch der Kritikpunkt — Tag-Kräfte können eine Karte im Alleingang entscheiden, und die Balance zwischen den COs ist loser als in den früheren, strafferen Spielen.

Am deutlichsten anders als Humankind: Setting.

Es erschien 16 Jahre vor Humankind — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik69Setting0
Travellin Cats in China
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerTaktischHistorischVerwaltungNarrativ
Steam👍 92%· 1.0K
Dev KremlingamesSpielzeit ~4hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Wie Humankind bekannt für tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch tiefe RPG-Systeme, starker Erzählfokus und Open-World-Erkundung, jedoch ohne Mehrspieler-Gameplay

Führe die Volksrepublik China von 1976 bis 1985 durch den Kalten Krieg: Gestalte Wirtschaft, Diplomatie und Geopolitik und bestimme, welchen Platz China in der Welt einnimmt.

Am deutlichsten anders als Humankind: Optik.

Genre100Kampf100Setting100Progression64Modus54Optik0
Songs of Syx
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerTaktischBasisaufbauVerwaltungIsometrisch
Steam👍 95%· 8.2K
Jahr 2020Dev Jake the Dev · Jakob de LavalSpielzeit ~6hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Wie Humankind bekannt für tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch Sandbox-Freiheit, Survival-Mechaniken und vibe casual, jedoch ohne historisches Szenario

Inspiriert von nordischer Mythologie und nostalgisch verwoben mit den 80er- und 90er-Jahren, bietet Songs of Syx eine einzigartige Stadtbau-Erfahrung im großen Maßstab. Du startest als Colony-Sim und kümmert dich um deine Untertanen, verwaltest deine Ressourcen und versuchst, unter dem Radar deiner Nachbarn zu bleiben.

Am deutlichsten anders als Humankind: Setting und Optik.

Genre100Kampf100Progression88Modus54Optik34Setting0
Ultimate Arena
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerTaktischHistorischIsometrischGemütlich
Steam👍 80%· 992RAWG👍 14%· 21
Jahr 2016Dev TriverskeSpielzeit ~4hAuf PC · Linux

✓ Wie Humankind bekannt für rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und combat tactical

≠ Worin es sich unterscheidet: Sandbox-Freiheit, Horror-Spannung und gemütliches, entspanntes Gefühl, jedoch ohne Mehrspieler-Gameplay

Viele werden eintreten, einer wird gewinnen. Ultimate Arena lässt dich die grösste Battle-Royale-Arena leiten – du bestimmst, wer kämpft und unter welchen Bedingungen. Stelle Landminen auf, setze Hilfspakete ein und initiiere Arena-Events.

Am deutlichsten anders als Humankind: Optik.

Genre100Kampf100Modus54Setting52Optik47
MASSIVE CHALICE
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerTaktischHistorischVerwaltungMagie
Steam👍 72%· 1.9KRAWG👍 36%· 131MC73IGDB70· 3OC74· 32
Jahr 2015Dev Double Fine ProductionsSpielzeit ~3hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Wenn dir Humankind gefiel, erwartet dich tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, Roguelike-Runs und tiefe RPG-Systeme, jedoch ohne Mehrspieler-Gameplay

Massive Chalice ist ein Fantasy-Taktikspiel à la XCOM, in dem du als unsterblicher Herrscher eines Königreichs gegen eine dunkle Macht kämpfst.

Am deutlichsten anders als Humankind: Progression.

Genre100Kampf60Setting57Modus54Progression35
Your Only Move Is HUSTLE
StrategieGroße Strategie
TaktischNahkampfNarrativGemütlichSandbox-Welt
Steam👍 96%· 42K
Jahr 2023Dev Ivy SlySpielzeit ~4hAuf PC

✓ Wie Humankind bekannt für tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch Sandbox-Freiheit, starker Erzählfokus und gemütliches, entspanntes Gefühl, jedoch ohne historisches Szenario

Gleichermaßen tiefes, lohnendes Online-PVP-Erlebnis und kreative Sandbox zum Erstellen intensiver, teilbarer Kampfszenen: Your Only Move Is HUSTLE stellt die klassische Kampfformel auf den Kopf. Übernimm die Kontrolle über einen übermächtigen Kämpfer und nutze Vorkognition.

Am deutlichsten anders als Humankind: Setting und Optik.

Genre100Kampf65Setting0Optik0
Commander: Conquest of the Americas
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischVerwaltungBasisaufbau
Steam👍 52%· 188MC68
Jahr 2010Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Gemeinsam mit Humankind: tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Seine eigene Note: Echtzeit-Strategie, Abenteuer-Erzählung und Fantasy-Welt, jedoch ohne visual isometric

Commander: Conquest of the Americas kombiniert Elemente aus Handels- und Strategiespielen.

Es erschien 11 Jahre vor Humankind — technisch merkt man das.

Kampf100Modus100Progression88Setting80Genre50
East India Company
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischVerwaltungBasisaufbau
Steam👍 52%· 205MC67
Jahr 2009Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Gemeinsam mit Humankind: tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Seine eigene Note: Echtzeit-Strategie, Abenteuer-Erzählung und setting medieval, jedoch ohne visual isometric

In East India Company bauen Spieler das mächtigste Handelsimperium der Welt auf und bestreiten spannende Schlachten im Einzel- und Mehrspielermodus – alles in einer atemberaubenden Spielumgebung. Mit acht wählbaren Nationalitäten kämpft, verwaltet und regiert ihr Nationen von Europa bis nach Fernost.

Es erschien 12 Jahre vor Humankind — technisch merkt man das.

Kampf100Modus100Progression86Setting53Genre50

Vollständige Liste der Spiele mit Taktisch wie Humankind

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Humankind teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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