
✓ Gehört zur Gruppe der isometrische Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Nahkampf
≠ Hebt sich ab durch Tower-Defense-Planung, Abenteuer-Erzählung und Survival-Mechaniken, jedoch ohne MOBA-Team-Gameplay
Ein Hybrid aus Tower Defense und Action-Rollenspiel: Zwischen den Wellen baut man das Labyrinth, dann kämpft man selbst darin mit einem aufsteigenden Helden — ausgelegt auf Viererkoop und lange Beutejagden. Zum ersten Teil kehren die Leute weiterhin zurück. Der Vorwurf der Langzeitspieler betrifft das, was danach kam: ein stetiger Strom kostenpflichtiger DLC von sichtbar geringerer Qualität als das Grundspiel.
Am deutlichsten anders als Guardians of Middle-earth: Kampf und Setting.






