
✓ Gleiche Familie der Third-Person-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Seine eigene Note: düstere, bedrückende Atmosphäre und Nahkampf
God of War III ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

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Mehr über dieses Spiel →Wir haben die 50 zu God of War: Chains of Olympus ähnlichen Spiele gefiltert und die 28 behalten, die zur Kategorie „PlayStation“ passen. God of War III, The Elder Scrolls IV: Oblivion und Arcania: Gothic 4 führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu God of War: Chains of Olympus.
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Innerhalb der Kategorie „PlayStation“ ist das ähnlichste Spiel zu God of War: Chains of Olympus God of War III — mit einem Ähnlichkeitswert von 95/100. The Elder Scrolls IV: Oblivion und Arcania: Gothic 4 folgen dicht dahinter.
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✓ Gleiche Familie der Third-Person-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Seine eigene Note: düstere, bedrückende Atmosphäre und Nahkampf
God of War III ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

✓ Gehört zur Gruppe der Third-Person-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Worin es sich unterscheidet: Sandbox-Freiheit, starker Erzählfokus und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne Loot- und Ausrüstungssysteme
The Elder Scrolls IV: Oblivion ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als God of War: Chains of Olympus: Progression.

✓ Beide sind Third-Person-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Seine eigene Note: Open-World-Erkundung, Schleich-Mechaniken und Nahkampf, jedoch ohne setting mythology
Eine Gothic-Fortsetzung von einem anderen Studio, die die feindselige, systemlastige Welt der Reihe gegen ein konventionelles Open-World-Action-Rollenspiel mit zugänglichem Kampf und klarer Queststruktur tauschte. Für sich genommen ein solides, etwas hölzernes europäisches Rollenspiel. Als Gothic gemessen wird es breit abgelehnt, und die PC-Fassung schleppt unter aktuellem Windows ungelöste Auflösungsfehler mit sich.

✓ Gehört zur Gruppe der Third-Person-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Hebt sich ab durch starker Erzählfokus, düstere, bedrückende Atmosphäre und gnadenloser Schwierigkeitsgrad, jedoch ohne historisches Szenario
God of War Ragnarök ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als God of War: Chains of Olympus: Progression.
Erschien 14 Jahre nach God of War: Chains of Olympus.

✓ Beide sind Third-Person-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Seine eigene Note: Rätsel-Design, starker Erzählfokus und Open-World-Erkundung, jedoch ohne Fernkampf
Immortals Fenyx Rising ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als God of War: Chains of Olympus: Progression.
Erschien 12 Jahre nach God of War: Chains of Olympus.

✓ Beide sind Third-Person-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Seine eigene Note: Nahkampf, jedoch ohne Fernkampf
###Das Vorbild Das 2008 veröffentlichte Spiel ähnelt einem bekannten Vertreter des Action-RPG-Genres, der God of War-Reihe. Entwickelt wurde das Spiel vom Studio Liquid Entertainment, Publisher war das Unternehmen Codemasters.

✓ Gleiche Familie der Third-Person-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Hebt sich ab durch starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Erkundung und Entdeckung, jedoch ohne combat magic
Darksiders II ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als God of War: Chains of Olympus: Setting.
Erschien 4 Jahre nach God of War: Chains of Olympus.

✓ Gehört zur Gruppe der Third-Person-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Seine eigene Note: Sandbox-Freiheit, starker Erzählfokus und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne Fernkampf
Dragon's Dogma ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als God of War: Chains of Olympus: Progression.
Erschien 4 Jahre nach God of War: Chains of Olympus.

✓ Gehört zur Gruppe der Third-Person-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Worin es sich unterscheidet: Rätsel-Design, starker Erzählfokus und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne Fernkampf
Das Schloss ist die Leistung: dicht gebaut, mit echtem Detail und für sich allein erkundenswert. Der Kampf mit Zauberketten hat mehr Substanz als erwartet. Außerhalb folgt die offene Welt der üblichen Checkliste aus Lagern und Rätseln, und die Hauptgeschichte löst sich hastig auf und lässt mehrere Fäden offen.
Am deutlichsten anders als God of War: Chains of Olympus: Setting.
Erschien 15 Jahre nach God of War: Chains of Olympus.

✓ Gehört zur Gruppe der Third-Person-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Hebt sich ab durch setting scifi und postapokalyptische Welt, jedoch ohne combat magic
Stellar Blade ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als God of War: Chains of Olympus: Setting.
Erschien 16 Jahre nach God of War: Chains of Olympus.

✓ Gleiche Familie der Third-Person-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Hebt sich ab durch starker Erzählfokus, jedoch ohne combat magic
Heavenly Sword ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als God of War: Chains of Olympus: Setting.

✓ Nahezu identisch: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung.
≠ Fehlt: combat magic.
Ein Yoko-Taro-Spiel, also sind die Systeme der Struktur untergeordnet: Wiederholte Durchgänge zeigen andere Perspektiven auf dieselben Ereignisse, und der Ton ist bewusst unangenehm. Der Kampf ist einfaches Hack-and-Slash und die technische Leistung schlecht, mit starken Framerate-Einbrüchen. Der letzte Zweig ist berüchtigt schwer auf eine Weise, die wenig mit Können zu tun hat.
Am deutlichsten anders als God of War: Chains of Olympus: Setting.
Erschien 5 Jahre nach God of War: Chains of Olympus.

✓ Gehört zur Gruppe der Third-Person-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Worin es sich unterscheidet: setting scifi und free to play, jedoch ohne combat magic
Zenless Zone Zero ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als God of War: Chains of Olympus: Setting.
Erschien 16 Jahre nach God of War: Chains of Olympus.

✓ Beide sind Third-Person-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Worin es sich unterscheidet: düstere, bedrückende Atmosphäre, Horror-Szenario und setting medieval, jedoch ohne combat magic
Castlevania: Lament of Innocence ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als God of War: Chains of Olympus: Setting.
Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit God of War: Chains of Olympus teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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