
✓ Nahezu identisch: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung.
≠ Fehlt: Open-World-Erkundung.
Banishers: Ghosts of New Eden ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als Forspoken: Kampf.

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Mehr über dieses Spiel →Wir haben die 50 zu Forspoken ähnlichen Spiele gefiltert und die 32 behalten, die zur Kategorie „PlayStation“ passen. Banishers: Ghosts of New Eden, Alice: Madness Returns und Hogwarts Legacy führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Forspoken.
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Innerhalb der Kategorie „PlayStation“ ist das ähnlichste Spiel zu Forspoken Banishers: Ghosts of New Eden — mit einem Ähnlichkeitswert von 92/100. Alice: Madness Returns und Hogwarts Legacy folgen dicht dahinter.
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Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Forspoken. Jeder wurde anhand von 14 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

✓ Nahezu identisch: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung.
≠ Fehlt: Open-World-Erkundung.
Banishers: Ghosts of New Eden ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als Forspoken: Kampf.

✓ Gleiche Familie der Third-Person-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Horror-Spannung
≠ Hebt sich ab durch präzises Platforming, Rätsel-Design und visual first person, jedoch ohne Open-World-Erkundung
Diese Fortsetzung von American McGee''s Alice folgt der Protagonistin Alice Liddell, die in die dunkle Welt ihres Unterbewusstseins zurückkehrt – die alptraumhafte Version von Lewis Carrolls Wunderland. Nach ihrer Entlassung aus der Nervenheilanstalt zog Alice in ein Waisenhaus.
Am deutlichsten anders als Forspoken: Kampf.
Es erschien 12 Jahre vor Forspoken — technisch merkt man das.

✓ Gehört zur Gruppe der Third-Person-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Worin es sich unterscheidet: Rätsel-Design und Fähigkeitenbaum, jedoch ohne Horror-Spannung
Das Schloss ist die Leistung: dicht gebaut, mit echtem Detail und für sich allein erkundenswert. Der Kampf mit Zauberketten hat mehr Substanz als erwartet. Außerhalb folgt die offene Welt der üblichen Checkliste aus Lagern und Rätseln, und die Hauptgeschichte löst sich hastig auf und lässt mehrere Fäden offen.

✓ Beide sind Third-Person-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Worin es sich unterscheidet: Fähigkeitenbaum, jedoch ohne Horror-Spannung
Ein Mittelklasse-Rollenspiel mit einem wirklich ungewöhnlichen Kolonialzeit-Setting und Diplomatie, die die meisten Quests ohne Kampf lösen kann, wenn man investiert. Fraktionsansehen zählt. Die Produktionswerte verraten das Budget — Umgebungen wiederholen sich stark zwischen den Regionen, die Animation ist steif, und der Kampf kommt nie über ausreichend hinaus.

✓ Gleiche Familie der Third-Person-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Hebt sich ab durch setting medieval, jedoch ohne Horror-Spannung
The Witcher 3 ist ein Open-World-Action-RPG. Als Geralt von Riva sucht man die Kind der Prophezeihung Ciri, während man Entscheidungen trifft, die die Welt formen – mit riesigem DLC-Inhalt.
Es erschien 8 Jahre vor Forspoken — technisch merkt man das.

✓ Beide sind Third-Person-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Seine eigene Note: setting medieval und Fähigkeitenbaum, jedoch ohne Horror-Spannung
Ein europäisches Rollenspiel alter Schule: drei Fraktionen mit wirklich unterschiedlichen Magieschulen, eine Welt, die nicht mitskaliert, und Erkundung, die das Betreten unpassender Orte belohnt. Der Kampf ist das schwächste Glied — steif, schlecht telegrafiert und in den ersten Stunden frustrierend, bevor die Figur irgendetwas beherrscht.
Es erschien 9 Jahre vor Forspoken — technisch merkt man das.

✓ Gehört zur Gruppe der Third-Person-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Hebt sich ab durch gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Fernkampf und setting mythology, jedoch ohne Horror-Spannung
God of War Ragnarök ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als Forspoken: Setting.

✓ Beide sind Third-Person-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Seine eigene Note: Loot- und Ausrüstungssysteme und Fähigkeitenbaum, jedoch ohne Horror-Spannung
Kingdoms of Amalur: Reckoning ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Es erschien 11 Jahre vor Forspoken — technisch merkt man das.

✓ Beide sind Third-Person-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Seine eigene Note: Rätsel-Design, setting mythology und historisches Szenario, jedoch ohne Horror-Spannung
Immortals Fenyx Rising ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als Forspoken: Setting.

✓ Gehört zur Gruppe der Third-Person-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Seine eigene Note: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Fähigkeitenbaum und Crafting-Mechaniken, jedoch ohne Horror-Spannung
Bound By Flame ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als Forspoken: Progression.
Es erschien 9 Jahre vor Forspoken — technisch merkt man das.

✓ Beide sind Third-Person-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Seine eigene Note: tiefe Simulation, jedoch ohne Horror-Spannung
Hier bist du der Hai. Friss Fische, Meerestiere und Badegäste, um dich weiterzuentwickeln, verbessere deinen Biss und mach Jagd auf die Jäger — kommentiert wie eine todernste Tierdokumentation. Der B-Film-Ton ist der Reiz, und er wird konsequent durchgezogen. Die wiederkehrende Klage ist technisch, nicht kreativ: Abstürze, Ruckler und Startprobleme unter aktuellem Windows tauchen ständig auf, auch bei Leuten, die durchgespielt haben.
Am deutlichsten anders als Forspoken: Kampf.

✓ Gehört zur Gruppe der Third-Person-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Hebt sich ab durch Rätsel-Design, präzises Platforming und setting medieval, jedoch ohne Horror-Spannung
MediEvil ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als Forspoken: Setting.
Es erschien 25 Jahre vor Forspoken — technisch merkt man das.

✓ Gleiche Familie der Third-Person-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Hebt sich ab durch Loot- und Ausrüstungssysteme und Fähigkeitenbaum, jedoch ohne Horror-Spannung
Darksiders II ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Es erschien 11 Jahre vor Forspoken — technisch merkt man das.

✓ Gleiche Familie der Third-Person-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Worin es sich unterscheidet: shooter, Third-Person-Shooter-Action und setting anime, jedoch ohne Horror-Spannung
X-Blades ist ein Hack-and-Slash-Spiel im Fantasy-Setting. Es folgt Ayumi, einer jungen Abenteurerin mit zwei Pistolenblättern. Eines Tages wird sie verflucht und muss einen Weg finden, sich von diesem Fluch zu befreien.
Es erschien 16 Jahre vor Forspoken — technisch merkt man das.

✓ Beide sind Third-Person-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Seine eigene Note: historisches Szenario und setting mythology, jedoch ohne Horror-Spannung
###Das Vorbild Das 2008 veröffentlichte Spiel ähnelt einem bekannten Vertreter des Action-RPG-Genres, der God of War-Reihe. Entwickelt wurde das Spiel vom Studio Liquid Entertainment, Publisher war das Unternehmen Codemasters.
Am deutlichsten anders als Forspoken: Setting.
Es erschien 15 Jahre vor Forspoken — technisch merkt man das.
Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Forspoken teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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