
✓ Gleiche Familie der psychologischer Horror: Horror-Spannung, Abenteuer-Erzählung und starker Erzählfokus
≠ Seine eigene Note: Rätsel-Design, jedoch ohne tiefe Simulation
Layers of Fear 2 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

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Mehr über dieses Spiel →Wir haben die 45 zu Don't Scream ähnlichen Spiele gefiltert und die 12 behalten, die zur Kategorie „Casual“ passen. Layers of Fear 2, Daylight und Rusty Lake Hotel führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Don't Scream.
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Innerhalb der Kategorie „Casual“ ist das ähnlichste Spiel zu Don't Scream Layers of Fear 2 — mit einem Ähnlichkeitswert von 77/100. Daylight und Rusty Lake Hotel folgen dicht dahinter.
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✓ Gleiche Familie der psychologischer Horror: Horror-Spannung, Abenteuer-Erzählung und starker Erzählfokus
≠ Seine eigene Note: Rätsel-Design, jedoch ohne tiefe Simulation
Layers of Fear 2 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

✓ Gleiche Familie der psychologischer Horror: Horror-Spannung, Abenteuer-Erzählung und vibe casual
≠ Hebt sich ab durch Rätsel-Design, Survival-Mechaniken und prozedurale Generierung, jedoch ohne tiefe Simulation
Daylight ist ein prozedural generiertes psychologisches Thriller-Spiel für PC. Erwache in einem verlassenen Krankenhaus, navigate durch ein sich änderndes Labyrinth und fliehe vor dem, was in der Dunkelheit lauert.
Es erschien 10 Jahre vor Don't Scream — technisch merkt man das.

✓ Gleiche Familie der psychologischer Horror: Horror-Spannung, Abenteuer-Erzählung und starker Erzählfokus
≠ Hebt sich ab durch Rätsel-Design und visual 2d, jedoch ohne tiefe Simulation
Rusty Lake Hotel ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Es erschien 9 Jahre vor Don't Scream — technisch merkt man das.

✓ Gleiche Familie der psychologischer Horror: Horror-Spannung, Abenteuer-Erzählung und starker Erzählfokus
≠ Seine eigene Note: gemütliches, entspanntes Gefühl, visual pixel und visual isometric, jedoch ohne tiefe Simulation
Yume Nikki ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als Don't Scream: Optik.
Es erschien 20 Jahre vor Don't Scream — technisch merkt man das.

✓ Gleiche Familie der psychologischer Horror: Horror-Spannung, Abenteuer-Erzählung und vibe casual
≠ Hebt sich ab durch Rätsel-Design, Survival-Mechaniken und Visual-Novel-Erzählung, jedoch ohne tiefe Simulation
Neues Abenteuerspiel mit den tollpatschigen Handwerkern aus der legendären Serie. "Pat & Mat" ist ein Puzzle-Abenteuerspiel für jedermann. Alle Schauplätze basieren auf der beliebten TV-Stop-Motion-Serie über "Pat & Mat", zwei Handwerker.
Am deutlichsten anders als Don't Scream: Optik.
Es erschien 14 Jahre vor Don't Scream — technisch merkt man das.

✓ Beide sind psychologischer Horror — gemeinsam Horror-Spannung, Abenteuer-Erzählung und starker Erzählfokus
≠ Seine eigene Note: Rätsel-Design, tiefe RPG-Systeme und gemütliches, entspanntes Gefühl, jedoch ohne tiefe Simulation
Ein unkonventionelles Point-and-Click-Adventure, in dem Spieler durch Kopfnicken und -schütteln mit 23 skurrilen Charakteren kommunizieren.
Am deutlichsten anders als Don't Scream: Optik.

✓ Gehört zur Gruppe der psychologischer Horror, mit Horror-Spannung, Abenteuer-Erzählung und starker Erzählfokus
≠ Seine eigene Note: Rätsel-Design, Survival-Mechaniken und setting anime, jedoch ohne tiefe Simulation
Mad Father ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als Don't Scream: Optik.
Es erschien 12 Jahre vor Don't Scream — technisch merkt man das.

✓ Gehört zur Gruppe der psychologischer Horror, mit Horror-Spannung, Abenteuer-Erzählung und starker Erzählfokus
≠ Worin es sich unterscheidet: Rätsel-Design, tiefe RPG-Systeme und lineare, story-getriebene Struktur, jedoch ohne tiefe Simulation
The Silent Age ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als Don't Scream: Optik und Setting.
Es erschien 11 Jahre vor Don't Scream — technisch merkt man das.

✓ Gleiche Familie der psychologischer Horror: Horror-Spannung, Abenteuer-Erzählung und starker Erzählfokus
≠ Seine eigene Note: Rätsel-Design, visual pixel und free to play, jedoch ohne tiefe Simulation
Ein kurzes Abenteuerspiel über die dunkelste Seite der menschlichen Seele: Ms. Appleton hört eine Stimme, die ihr befiehlt, besonderen Gästen ein ganz besonderes Mahl zu servieren.
Am deutlichsten anders als Don't Scream: Optik.

✓ Gleiche Familie der psychologischer Horror: Horror-Spannung, Abenteuer-Erzählung und starker Erzählfokus
≠ Worin es sich unterscheidet: Rätsel-Design und visual 2d, jedoch ohne tiefe Simulation
Sally Face ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als Don't Scream: Optik.
Es erschien 8 Jahre vor Don't Scream — technisch merkt man das.

✓ Gehört zur Gruppe der psychologischer Horror, mit Horror-Spannung, Abenteuer-Erzählung und vibe casual
≠ Hebt sich ab durch visual isometric und visual pixel, jedoch ohne tiefe Simulation
Uriels Chasm ist ein Abenteuer-Indie-Spiel in einer fiktiven Galaxie. Schwester Tabitha ist damit beauftragt, das verschwundene Orbital-Kloster Enochs Hope zu erkunden und die Besatzung zu retten. Das Gameplay wechselt zwischen verschiedenen Genres.
Am deutlichsten anders als Don't Scream: Optik.
Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind äußerst negativ — bei Don't Scream ausgeglichen.
Es erschien 10 Jahre vor Don't Scream — technisch merkt man das.

✓ Gleiche Familie der psychologischer Horror: Horror-Spannung, Abenteuer-Erzählung und vibe casual
≠ Worin es sich unterscheidet: Rätsel-Design, tiefe RPG-Systeme und Survival-Mechaniken, jedoch ohne tiefe Simulation
Das japanische Horror-RPG-Kultwerk von 2012 kehrt als vollständig überarbeitete MV-Version zurück – mit neuer Grafik, neuem Schwierigkeitsgrad und gruseligen Rätseln.
Am deutlichsten anders als Don't Scream: Optik.