
✓ Gehört zur Gruppe der Third-Person-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, shooter und Third-Person-Shooter-Action
≠ Hebt sich ab durch Action-RPG-Kampf, jedoch ohne Fantasy-Welt

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Mehr über dieses Spiel →Wir haben die 50 zu Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ähnlichen Spiele gefiltert und die 29 behalten, die zur Kategorie „PC“ passen. Oni, METAL GEAR RISING: REVENGEANCE und Caster führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII.
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Innerhalb der Kategorie „PC“ ist das ähnlichste Spiel zu Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Oni — mit einem Ähnlichkeitswert von 83/100. METAL GEAR RISING: REVENGEANCE und Caster folgen dicht dahinter.
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✓ Gehört zur Gruppe der Third-Person-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, shooter und Third-Person-Shooter-Action
≠ Hebt sich ab durch Action-RPG-Kampf, jedoch ohne Fantasy-Welt

✓ Gleiche Familie der Third-Person-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, shooter und Third-Person-Shooter-Action
≠ Worin es sich unterscheidet: Action-RPG-Kampf, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne postapokalyptische Welt
Ein rasantes Hack-and-Slash-Actionspiel, in dem der Cyborg Raiden mit Hochfrequenz-Katana durch PMC-Reihen kämpft.
Erschien 7 Jahre nach Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII.

✓ Gleiche Familie der Third-Person-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Third-Person-Shooter-Action und shooter
≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung, vibe casual und Nahkampf, jedoch ohne postapokalyptische Welt
Caster ist ein Indie-Third-Person-Action-Adventure von Elecom. Du kämpfst als Energie-manipulierender Soldat gegen insektenartige Feinde, die die Menschheit bedrohen.
Erschien 3 Jahre nach Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII.

✓ Gehört zur Gruppe der Third-Person-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, shooter und Third-Person-Shooter-Action
≠ Worin es sich unterscheidet: Action-RPG-Kampf, Rätsel-Design und Abenteuer-Erzählung, jedoch ohne Fantasy-Welt
Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII: Setting.
Erschien 9 Jahre nach Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII.

✓ Gleiche Familie der Third-Person-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, shooter und Third-Person-Shooter-Action
≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung, Survival-Mechaniken und Horror-Spannung, jedoch ohne Fantasy-Welt
Death Stranding ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII: Progression.
Erschien 13 Jahre nach Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII.

✓ Gleiche Familie der Third-Person-Action-RPGs: shooter, Third-Person-Shooter-Action und Fantasy-Welt
≠ Worin es sich unterscheidet: Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung, jedoch ohne tiefe RPG-Systeme
Der Höhepunkt des Character-Action-Kampfes: Ausweichen im letzten Moment verlangsamt die Zeit, was Verteidigung zur wichtigsten Angriffsquelle macht und Meisterschaft enorm befriedigend wirken lässt. Die Kritiker haben beim Tempo recht — Schieß- und Fahrzeugsequenzen unterbrechen die Kämpfe wiederholt, und die ursprüngliche PC-Portierung brauchte Patches, um akzeptabel zu laufen.
Am deutlichsten anders als Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII: Setting.
Erschien 3 Jahre nach Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII.

✓ Gleiche Familie der Third-Person-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Fantasy-Welt und setting scifi
≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, starker Erzählfokus und gnadenloser Schwierigkeitsgrad, jedoch ohne shooter
Am deutlichsten anders als Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII: Progression.
Erschien 11 Jahre nach Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII.

✓ Gehört zur Gruppe der Third-Person-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, setting scifi und postapokalyptische Welt
≠ Hebt sich ab durch Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung, jedoch ohne shooter
Stellar Blade ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Erschien 18 Jahre nach Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII.

✓ Gehört zur Gruppe der Third-Person-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Fantasy-Welt und setting mythology
≠ Hebt sich ab durch Action-RPG-Kampf, Abenteuer-Erzählung und präzises Platforming, jedoch ohne shooter
Prince of Persia: The Forgotten Sands ist ein von Ubisoft Montreal entwickeltes Action-Adventure-Spiel aus der Third-Person-Perspektive. Es ist die direkte Fortsetzung von Prince of Persia: The Two Thrones. ###Handlung Der Prinz beschließt, das Königreich seines älteren Bruders Malik zu besuchen, um sich in Kampfkunst zu trainieren. Bei der Ankunft des Prinzen wird das Königreich belagert. Um die Eindringlinge abzuwehren, nutzt Malik ein altes mystisches Amulett, das die antike Armee Salomons befreit. Nach ihrer Befreiung verwandelt die Armee die Menschen des Königreichs in Sandstatuen. Nur der Prinz von Persien kann verhindern, dass die Armee das Königreich zerstört. ###Gameplay Das Spiel folgt der klassischen Action-Adventure-Formel, in der die vom Spieler gesteuerte Figur ein Level durchquert, während sie Fallen ausweicht, Rätsel löst und mit Hilfe von Akrobatik und besonderen Kräften gegen Feinde kämpft. Das Spiel bietet ein komplexes Kampfsystem. Im Laufe des Spiels erlernt der Prinz immer mehr Fähigkeiten. Der Spieler kann alle vier Naturelemente kontrollieren: Feuer, Erde, Wasser und Luft. Mit solchen Kräften lässt sich die Spielumgebung leicht manipulieren. Es ist wichtig, Magiefähigkeiten mit dem Kampfsystem zu kombinieren, um im Spiel am effizientesten zu sein. Wie in den vorherigen Spielen der Serie ist es möglich, die Zeit zurückzuspulen. Falls der Spieler einen Fehler macht und der Prinz stirbt, kann der Spieler einige Sekunden zurück ins Gameplay reisen. Sollte dies nicht möglich sein, muss der Spieler vom letzten Speicherpunkt aus neu starten.
Erschien 4 Jahre nach Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII.

✓ Gleiche Familie der Third-Person-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Fantasy-Welt und postapokalyptische Welt
≠ Worin es sich unterscheidet: Action-RPG-Kampf, Abenteuer-Erzählung und Rätsel-Design, jedoch ohne shooter
In Darksiders spielst du als Krieg – einer der vier apokalyptischen Reiter. Zwei Königreiche, Himmel und Hölle, konnten ihre Meinungsverschiedenheiten nie lösen und kämpften von Anbeginn der Zeit gegeneinander.
Erschien 4 Jahre nach Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII.

✓ Gehört zur Gruppe der Third-Person-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Fantasy-Welt und setting scifi
≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung, starker Erzählfokus und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne shooter
Styx: Master of Shadows ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII: Setting.
Erschien 8 Jahre nach Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII.

✓ Beide sind Third-Person-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, postapokalyptische Welt und setting scifi
≠ Hebt sich ab durch Action-RPG-Kampf, Abenteuer-Erzählung und präzises Platforming, jedoch ohne shooter
New York, Manhattan-Halbinsel (sehr detailliert), unsere Zeit. Die Stadtbewohner werden von einer Mutation heimgesucht, die Menschen in blutrünstige Monster verwandelt. Der Protagonist des Spiels ist ein scheinbar unauffälliger junger Mann namens Alex Mercer. Zu Beginn des Spiels wissen wir wenig über ihn, aber das ist immer noch mehr, als er selbst über sich weiß – Alex erinnert sich an nichts und weiß nicht einmal, dass er Superkräfte besitzt.
Am deutlichsten anders als Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII: Setting.
Erschien 3 Jahre nach Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII.

✓ Beide sind Third-Person-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, postapokalyptische Welt und setting scifi
≠ Seine eigene Note: Action-RPG-Kampf, Abenteuer-Erzählung und präzises Platforming, jedoch ohne shooter
Open-World-Action in Manhattan als Alex Mercer: Nutze Gestaltwandel-Superkräfte, um eine Mutationsepidemie zu stoppen.
Am deutlichsten anders als Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII: Setting.
Erschien 3 Jahre nach Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII.

✓ Gehört zur Gruppe der Third-Person-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, setting mythology und Fantasy-Welt
≠ Hebt sich ab durch Action-RPG-Kampf, Abenteuer-Erzählung und starker Erzählfokus, jedoch ohne shooter
God of War Ragnarök ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII: Progression.
Erschien 16 Jahre nach Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII.

✓ Beide sind Third-Person-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, setting mythology und Fantasy-Welt
≠ Seine eigene Note: Action-RPG-Kampf, Abenteuer-Erzählung und Rätsel-Design, jedoch ohne shooter
Immortals Fenyx Rising ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII: Progression.
Erschien 14 Jahre nach Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII.
Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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