
✓ Beide sind Crafting-Sandboxes — gemeinsam Sandbox-Freiheit, tiefe RPG-Systeme und Abenteuer-Erzählung
≠ Worin es sich unterscheidet: präzises Platforming, Survival-Mechaniken und starker Erzählfokus, jedoch ohne tiefe Simulation
Ein 2D-Weltraumsandkasten mit mehr Ortsgefühl als die meisten: handgeschriebene Quests, klar unterschiedene Alienvölker und Dörfer, die gestaltet statt generiert wirken. Bauen ist flexibel. Der Kampf ist dünn — die meisten Begegnungen löst man durch Hämmern auf eine Waffe — und die Spielmitte verfällt in denselben Planet-scannen-und-plündern-Kreislauf.
Am deutlichsten anders als Dinkum: Optik.
Es erschien 9 Jahre vor Dinkum — technisch merkt man das.











