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Deliver At All Costs

13 Spiele vom Typ Rennen wie Deliver At All Costs die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 50 zu Deliver At All Costs ähnlichen Spiele gefiltert und die 13 behalten, die zur Kategorie „Rennen“ passen. Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: San Andreas - The Definitive Edition und Vangers führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Deliver At All Costs.

iRank74/ 100

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GenreActionSubgenreOpen-World-Action
Tags
NarrativDüsterEinzelspieler
Jahr 2025Dev Far Out Games

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Innerhalb der Kategorie „Rennen“ ist das ähnlichste Spiel zu Deliver At All Costs Grand Theft Auto III — mit einem Ähnlichkeitswert von 91/100. Grand Theft Auto: San Andreas - The Definitive Edition und Vangers folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Rennen wie Deliver At All Costs

13 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Deliver At All Costs. Jeder wurde anhand von 11 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto III
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerNahkampfDüsterNarrativOffene WeltSandbox-WeltErkundungIsometrisch
Steam👍 87%· 15KRAWG👍 86%· 1.6KMC93IGDB95· 2
Jahr 2001Dev DMA Design · CapcomSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Open-World-Action-Spiele: Abenteuer-Erzählung, Rennspiel-Gameplay und Sandbox-Freiheit

≠ Hebt sich ab durch Third-Person-Shooter-Action, shooter und tiefe Simulation

Der Teil, der die Vorlage schuf: eine offene 3D-Stadt mit Radiosendern, Missionen per Anruf und Freiheit dazwischen. Historisch wiegt er enorm. Er ist auch der am schlechtesten gealterte seiner Zeit — keine Missionskontrollpunkte, lange keine Kartenmarkierungen, ein stummer Protagonist, und Schießen, das auf Autozielen und Hoffen hinausläuft.

Es erschien 24 Jahre vor Deliver At All Costs — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Stimmung100Weltaufbau100Progression100Kampf75
Grand Theft Auto: San Andreas - The Definitive Edition
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerNahkampfDüsterNarrativOffene WeltSandbox-WeltErkundung
Steam👍 79%· 14K
Jahr 2021Dev Grove Street Games · Rockstar GamesAuf Xbox · PS4 · Android

✓ Gehört zur Gruppe der Open-World-Action-Spiele, mit Abenteuer-Erzählung, Rennspiel-Gameplay und Sandbox-Freiheit

≠ Seine eigene Note: shooter, Third-Person-Shooter-Action und Horror-Spannung, jedoch ohne visual isometric

Grand Theft Auto: San Andreas - The Definitive Edition ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Deliver At All Costs: Optik.

Genre100Kampf100Modus100Stimmung100Weltaufbau100Progression100
Vangers
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerNahkampfNarrativOffene WeltSandbox-WeltErkundungIsometrisch
Steam👍 93%· 1.4KRAWG👍 77%· 83
Jahr 1998Dev K-D Lab · KranX ProductionsSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gleiche Familie der Open-World-Action-Spiele: Rennspiel-Gameplay, Abenteuer-Erzählung und Sandbox-Freiheit

≠ Seine eigene Note: tiefe RPG-Systeme, Horror-Spannung und gnadenloser Schwierigkeitsgrad, jedoch ohne düstere, bedrückende Atmosphäre

Kultiges Sandbox-RPG von 1998: Als Vanger erkundest du 10 einzigartige Welten in gepanzerten Fahrzeugen, folgst einer nicht-linearen Geschichte mit mehreren Enden.

Es erschien 27 Jahre vor Deliver At All Costs — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Weltaufbau100Progression100Optik66
Grand Theft Auto: Vice City
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerNahkampfNarrativDüsterOffene WeltSandbox-WeltErkundung
Steam👍 93%· 30KRAWG👍 93%· 3.1KMC94IGDB94· 4
Jahr 2002Dev Rockstar North · Rockstar GamesSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Open-World-Action-Spiele, mit Abenteuer-Erzählung, Rennspiel-Gameplay und Sandbox-Freiheit

≠ Hebt sich ab durch Third-Person-Shooter-Action, shooter und Rätsel-Design, jedoch ohne visual isometric

Kompakter und fokussierter als die offenen Welten danach, mit einer Stadt, die man auswendig lernt statt über Kartenmarkierungen. Das Fahren trägt den Großteil des Spiels. Die Schießereien sind schlecht gealtert — keine echte Deckung, steifes Zielen — und Missionen starten komplett neu, ein später Fehlschlag bedeutet also alles noch einmal.

Am deutlichsten anders als Deliver At All Costs: Optik.

Es erschien 23 Jahre vor Deliver At All Costs — technisch merkt man das.

Genre100Stimmung100Weltaufbau100Progression100Modus85Kampf77
Mafia III
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerNahkampfNarrativDüsterOffene WeltSandbox-WeltErkundung
Steam👍 57%· 63KIGDB68· 23
Jahr 2016Dev Hangar 13 · 2K GamesAuf PS4 · PC · Mac

✓ Gehört zur Gruppe der Open-World-Action-Spiele, mit Abenteuer-Erzählung, Rennspiel-Gameplay und Sandbox-Freiheit

≠ Seine eigene Note: shooter, Third-Person-Shooter-Action und Ego-Shooter-Action, jedoch ohne visual isometric

New Bordeaux und sein Zeitsoundtrack sind herausragend, und die Geschichte behandelt Rassismus und ihre Epoche ernster, als das Genre es sonst schafft. Das Fahren fühlt sich schwer und richtig an. Die Struktur untergräbt all das — dieselbe Schleife des Bandenräumens wiederholt sich in jedem Bezirk, und die Missionsvielfalt geht lange vor der Karte aus.

Am deutlichsten anders als Deliver At All Costs: Optik.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei Deliver At All Costs größtenteils positiv.

Es erschien 9 Jahre vor Deliver At All Costs — technisch merkt man das.

Genre100Stimmung100Weltaufbau100Progression100Modus79Kampf75
Mafia II (Classic)
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerNahkampfNarrativOffene WeltSandbox-WeltErkundung
Steam👍 94%· 58KRAWG👍 88%· 2.2KMC77IGDB73· 6
Jahr 2010Dev 2K Czech · 2K GamesSpielzeit ~13hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Open-World-Action-Spiele, mit Abenteuer-Erzählung, Rennspiel-Gameplay und Sandbox-Freiheit

≠ Worin es sich unterscheidet: Third-Person-Shooter-Action, shooter und Rätsel-Design, jedoch ohne düstere, bedrückende Atmosphäre

Eine streng lineare Verbrechergeschichte in einer amerikanischen Stadt der Vierziger und Fünfziger, mehr an Vitos Jahrzehnt interessiert als daran, eine Karte mit Symbolen zu füllen: Die Welt ist Kulisse der Erzählung, keine Abhakliste. Schreibe und Zeitkolorit sind der Grund, warum es noch empfohlen wird. Genau diese Fassung ist das Problem: eine 32-Bit-Version, die unter aktuellem Windows abstürzt und ruckelt — die Definitive Edition existiert.

Am deutlichsten anders als Deliver At All Costs: Optik.

Es erschien 15 Jahre vor Deliver At All Costs — technisch merkt man das.

Genre100Weltaufbau100Progression100Modus87Stimmung66Kampf50
Just Cause
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerNahkampfOffene WeltSandbox-WeltErkundung
Steam👍 66%· 5.2KRAWG👍 48%· 446MC75IGDB60· 1
Jahr 2006Dev Avalanche Studios · Square EnixSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Open-World-Action-Spiele — gemeinsam Abenteuer-Erzählung, Rennspiel-Gameplay und Sandbox-Freiheit

≠ Hebt sich ab durch Third-Person-Shooter-Action, shooter und prozedurale Generierung, jedoch ohne starker Erzählfokus

Der erste Anlauf der Enterhaken-und-Fallschirm-Fortbewegung, für die die Reihe bekannt wurde, hier allerdings viel roher — der Haken ist begrenzt, und das Springen zwischen Fahrzeugen ist der Haupttrick. Die Insel ist groß und weitgehend leer, Missionen recyceln wenige Vorlagen, und die Fahrphysik ist so schwammig, dass Verfolgungsjagden zum Raten werden.

Am deutlichsten anders als Deliver At All Costs: Optik.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei Deliver At All Costs größtenteils positiv.

Es erschien 19 Jahre vor Deliver At All Costs — technisch merkt man das.

Genre100Progression100Modus85Weltaufbau84Kampf68Optik0
Just Cause 2
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerNahkampfOffene WeltSandbox-WeltErkundung
Steam👍 91%· 51KRAWG👍 64%· 1.4KMC84IGDB85· 4
Jahr 2010Dev Square EnixSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Open-World-Action-Spiele, mit Abenteuer-Erzählung, Rennspiel-Gameplay und Sandbox-Freiheit

≠ Worin es sich unterscheidet: Third-Person-Shooter-Action, shooter und Fernkampf, jedoch ohne starker Erzählfokus

Zuerst ein Physik-Sandkasten, erst weit dahinter ein Shooter. Enterhaken und Fallschirm lassen Fortbewegung endlos verketten, und der Spaß entsteht aus dem Improvisieren damit, nicht aus den Missionen. Rechne mit Wiederholung: Die Insel ist riesig, die Ziele recyceln aber eine Handvoll Vorlagen, und eine Geschichte ist kaum vorhanden.

Am deutlichsten anders als Deliver At All Costs: Optik.

Es erschien 15 Jahre vor Deliver At All Costs — technisch merkt man das.

Genre100Weltaufbau100Progression100Kampf72Modus67Optik0
Crazy Taxi
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerNahkampfOffene WeltSandbox-WeltErkundung
Steam👍 86%· 3.6KIGDB60· 1
Jahr 1999Dev Hitmaker · Acclaim EntertainmentAuf PlayStation 3 · Android · PC

✓ Beide sind Open-World-Action-Spiele — gemeinsam Rennspiel-Gameplay, Sandbox-Freiheit und Open-World-Erkundung

≠ Seine eigene Note: vibe casual und visual third person, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Crazy Taxi ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Deliver At All Costs: Stimmung und Optik.

Es erschien 26 Jahre vor Deliver At All Costs — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Weltaufbau100Progression100Stimmung0
Grand Theft Auto 2
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerNahkampfDüsterOffene WeltErkundungIsometrisch
Steam👍 92%· 491IGDB70· 1
Jahr 1999Dev DMA Design · Take-Two InteractiveAuf PC

✓ Beide sind Open-World-Action-Spiele — gemeinsam Rennspiel-Gameplay, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre

≠ Worin es sich unterscheidet: shooter, Ego-Shooter-Action und Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne Sandbox-Freiheit

Grand Theft Auto 2 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 26 Jahre vor Deliver At All Costs — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Progression100Optik69Stimmung57Modus56
Clutch
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerNahkampfDüsterOffene WeltErkundung
Steam👍 73%· 252MC51IGDB80· 1
Jahr 2009Dev Targem Games · Game Factory InteractiveSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Beide sind Open-World-Action-Spiele — gemeinsam Rennspiel-Gameplay, düstere, bedrückende Atmosphäre und Open-World-Erkundung

≠ Seine eigene Note: tiefe Simulation, Fernkampf und Horror-Szenario, jedoch ohne Sandbox-Freiheit

Clutch ist ein schnelles Arcade-Rennspiel, das die Nerven jedes Spielers auf die Probe stellt.

Am deutlichsten anders als Deliver At All Costs: Optik.

Es erschien 16 Jahre vor Deliver At All Costs — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Progression100Stimmung68Kampf59Weltaufbau56
Driver Parallel Lines
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerNahkampfOffene WeltErkundungFernkampf
Steam👍 90%· 1.5KRAWG👍 64%· 106MC61IGDB66· 3
Jahr 2006Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Open-World-Action-Spiele: Rennspiel-Gameplay, Open-World-Erkundung und Nahkampf

≠ Hebt sich ab durch Third-Person-Shooter-Action, shooter und Fernkampf, jedoch ohne Sandbox-Freiheit

Das Fahren war stets die Stärke der Reihe, und das Handling ist hier schwer und befriedigend auf eine Art, die die meisten Open-World-Spiele auslassen. Der Zeitsprung von 1978 nach 2006 verändert die ganze Stadt zur Halbzeit — eine starke strukturelle Idee. Die Fußabschnitte und das Schießen sind steif und überflüssig, und der Schwierigkeitsgrad springt ohne Vorwarnung.

Am deutlichsten anders als Deliver At All Costs: Optik.

Es erschien 19 Jahre vor Deliver At All Costs — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Progression100Kampf80Weltaufbau57Optik0
Crash Time 3
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerNahkampfOffene WeltErkundungMehrspieler
Steam👍 85%· 652
Jahr 2009Dev Synetic · Kalypso MediaSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Gleiche Familie der Open-World-Action-Spiele: Rennspiel-Gameplay, Open-World-Erkundung und Nahkampf

≠ Seine eigene Note: tiefe Simulation, Mehrspieler-Gameplay und offline, jedoch ohne Sandbox-Freiheit

Wie seine Vorgänger bietet Crash Time 3, die neue Folge der bekannten Action-Rennspiel-Reihe, abwechslungsreiches Gameplay in Topqualität. Die deutsche Spieleschmiede Synetic hat die Grafik-Engine erneut erheblich weiterentwickelt.

Am deutlichsten anders als Deliver At All Costs: Modus und Weltaufbau.

Es erschien 16 Jahre vor Deliver At All Costs — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Progression100Weltaufbau48Modus45

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