
✓ Gleiche Familie der Open-World-Action-Spiele: Abenteuer-Erzählung, Rennspiel-Gameplay und Sandbox-Freiheit
≠ Hebt sich ab durch Third-Person-Shooter-Action, shooter und tiefe Simulation
Der Teil, der die Vorlage schuf: eine offene 3D-Stadt mit Radiosendern, Missionen per Anruf und Freiheit dazwischen. Historisch wiegt er enorm. Er ist auch der am schlechtesten gealterte seiner Zeit — keine Missionskontrollpunkte, lange keine Kartenmarkierungen, ein stummer Protagonist, und Schießen, das auf Autozielen und Hoffen hinausläuft.
Es erschien 24 Jahre vor Deliver At All Costs — technisch merkt man das.












