
✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Survival-Mechaniken
≠ Seine eigene Note: Third-Person-Shooter-Action, Abenteuer-Erzählung und Horror-Spannung, jedoch ohne setting scifi
Ein Koop-Horden-Shooter, dessen Schwarm-Technik das Argument ist: Hunderte Zombies klettern übereinander auf Strukturen, und das Klassensystem belohnt Koordination statt Zerstreuung. Die Level sind kurz und wiederspielbar. Das Schießen selbst ist funktional, aber unauffällig, und die Kampagnenkapitel sind kaum mehr als Bindeglied zwischen den Schwarmmomenten.
Erschien 10 Jahre nach Dead Space: Extraction.





