
✓ Gleiche Familie der Third-Person-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Worin es sich unterscheidet: Metroidvania-Erkundung, starker Erzählfokus und Open-World-Erkundung
Der Abschluss der Lords-of-Shadow-Trilogie, der einen geschwächten Dracula zwischen seinem Schloss und einer modernen Stadt wechseln lässt, mit demselben wuchtigen Peitschenkampf wie im ersten Teil, dazu Magie und Plattformpassagen. Sein Ruf trifft in einem Punkt zu: Die Schleichabschnitte in der modernen Stadt kommen fast einhellig schlecht an, und das Spiel zeigt sehr schlecht an, wohin man soll oder wofür ein erhaltener Gegenstand dient.
Erschien 11 Jahre nach Castlevania: Lament of Innocence.

























