
✓ Gleiche Familie der taktische Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und combat tactical
≠ Hebt sich ab durch starker Erzählfokus, lineare, story-getriebene Struktur und Fernkampf
Der Shooter von 2003, der die Vorlage der Reihe schuf: Weltkriegsszenen im Trupp, in denen skriptgesteuerte Verbündete durcheinanderbrüllen und der Krieg um einen herum stattzufinden scheint statt nur gegen einen allein. Dieses Skripting zeigt auch sein Alter: Die verbündete KI dient kaum mehr als dem Anzeigen von Zielen, und der Wolga-Abschnitt auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad ist eine berüchtigte Wand.

















