
✓ Gehört zur Gruppe der Crafting-Sandboxes, mit Sandbox-Freiheit, tiefe Simulation und gemütliches, entspanntes Gefühl
≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und Visual-Novel-Erzählung, jedoch ohne Fernkampf
Eine Farm-Simulation, die eigentlich ein Zeitmanagement-Spiel ist: Jeder Spieltag erzwingt eine Wahl zwischen Feldern, Mine, Angeln und Dorfbewohnern, und der Kalender gibt nie genug Stunden her. Das erste Jahr ist der Haken. Das Angeln ist die Wand, gegen die fast alle laufen — das Minispiel ist fummelig und anfangs unnachgiebig, und mehrere Quests hängen daran.
Am deutlichsten anders als Blacksmith Simulator: Setting und Optik.
Es erschien 9 Jahre vor Blacksmith Simulator — technisch merkt man das.






