
✓ Gleiche Familie der Arena-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Rätsel-Design
≠ Seine eigene Note: Roguelike-Runs, tiefe RPG-Systeme und Abenteuer-Erzählung, jedoch ohne vibe casual
Ein Roguelike-Dungeon-Crawler mit biblischer Geschichte, in dem Isaac durch prozedurale Keller kämpft.
Am deutlichsten anders als Beat Hazard: Setting und Kampf.
Erschien 5 Jahre nach Beat Hazard.



















