
✓ Gleiche Familie der Deckbuilding-Roguelikes: Roguelike-Runs, Rätsel-Design und Abenteuer-Erzählung
≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe RPG-Systeme, rundenbasierte Strategie und starker Erzählfokus, jedoch ohne combat tactical
Ein surreales Würfel-Rollenspiel als Undercover-Agent in einem verruchten Nachtclub mit elf möglichen Enden.
Am deutlichsten anders als Battle Train: Optik.





