
✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Survival-Mechaniken
≠ Seine eigene Note: Horror-Spannung, Fernkampf und Schleich-Mechaniken, jedoch ohne lineare, story-getriebene Struktur
Drei getrennte Kampagnen — Marine, Alien und Predator — die das Spiel jeweils um einen anderen Körper herum neu bauen: Bewegungsmelder und Beklemmung des Marines, das Wandkriechen des Aliens, Tarnung und Sichtmodi des Predators. Die Marine-Kampagne ist die, die trägt. Die anderen beiden sind daneben kurz und dünn, und der Mehrspielerteil, der es 2010 getragen hat, ist längst tot.
Am deutlichsten anders als Arizona Sunshine Remake: Kampf.
Es erschien 14 Jahre vor Arizona Sunshine Remake — technisch merkt man das.


























