
✓ Ambos são shooters em primeira pessoa — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e simulação profunda
≠ Se destaca com simulação esportiva, combate à distância e mecânicas de furtividade, sem sistemas de RPG profundos
Um simulador de caça bem mais paciente que os primos arcade: os animais seguem cheiro e som, e uma sessão pode ser horas de caminhada antes de um único tiro. Esse ritmo deliberado é toda a proposta. É também free-to-play com a maioria dos mapas e armas atrás de compras, e o ritmo vai entediar quem espera um shooter.
Onde mais se afasta de Scum: combate.
Atenção à recepção: suas avaliações na Steam são neutras, contra majoritariamente positivas de Scum.
É 11 anos anterior a Scum, com o que isso implica tecnicamente.





































