
✓ Mesma família de jogos de luta 2D: mecânicas de luta, combate corpo a corpo e combat magic
≠ Seu toque próprio: sistemas de RPG profundos, mecânicas de furtividade e foco em um jogador, sem dificuldade punitiva
Ação de espada e feitiçaria brutal no mundo dark fantasy de Might and Magic com o herói Sareth.
Onde mais se afasta de Pummel Paladins: visual e modo.
É 12 anos anterior a Pummel Paladins, com o que isso implica tecnicamente.


























