
✓ Faz parte do grupo de arena shooters, com shooter, tiro em primeira pessoa e tensão de terror
≠ No que difere: traz runs roguelike e forte foco narrativo, sem combate à distância
Do mesmo estúdio: id Software.

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Saiba mais sobre o jogo →Filtramos os 47 jogos similares a Final DOOM para manter os 20 que se encaixam na categoria «PlayStation». Doom, The Binding of Isaac: Rebirth e Returnal lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Final DOOM.
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Dentro da categoria «PlayStation», o jogo mais similar a Final DOOM é Doom — com pontuação de similaridade de 92/100. The Binding of Isaac: Rebirth e Returnal vêm logo atrás.
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Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Final DOOM. Cada um foi avaliado em 13 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

✓ Faz parte do grupo de arena shooters, com shooter, tiro em primeira pessoa e tensão de terror
≠ No que difere: traz runs roguelike e forte foco narrativo, sem combate à distância
Do mesmo estúdio: id Software.

✓ Mesma família de arena shooters: shooter, tiro em primeira pessoa e tensão de terror
≠ Seu toque próprio: runs roguelike, sistemas de RPG profundos e design de puzzles, sem setting scifi
The Binding of Isaac: Rebirth é um remake do clássico roguelike onde Isaac foge de sua mãe pelos porões de sua casa. Explore masmorras geradas proceduralmente, colete itens e sobreviva com lágrimas como munição.
Onde mais se afasta de Final DOOM: visual.
Lançado 18 anos depois de Final DOOM.

✓ Mesma família de arena shooters: shooter, tiro em primeira pessoa e tensão de terror
≠ Se destaca com runs roguelike, tiro em terceira pessoa e combate Action RPG, sem combate à distância
Lançado 25 anos depois de Final DOOM.

✓ Faz parte do grupo de arena shooters, com shooter, tiro em primeira pessoa e tensão de terror
≠ No que difere: traz sistemas de RPG profundos, mecânicas de sobrevivência e liberdade sandbox, sem co op
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl é ambientado na Ucrânia, na famosa Zona de Exclusão de Chernobyl. Várias partes do cenário de mundo aberto foram modeladas após os arredores reais de Chernobyl.
Lançado 11 anos depois de Final DOOM.

✓ Se você gostou de Final DOOM, vai encontrar shooter, tiro em primeira pessoa e tensão de terror
≠ Se destaca com mecânicas de sobrevivência, planejamento tower defense e estratégia por turnos, sem dificuldade punitiva
FPS de horror reboot de DOOM ambientado em 2145 em Marte, com demônios e escuridão sufocante.
Do mesmo estúdio: id Software.

✓ Como Final DOOM, se destaca por shooter, tiro em primeira pessoa e tensão de terror
≠ Seu toque próprio: mecânicas de sobrevivência, narrativa de aventura e forte foco narrativo, sem dificuldade punitiva
Três campanhas separadas — Fuzileiro, Alien e Predador — cada uma reconstruindo o jogo em torno de um corpo diferente: o detector de movimento e a aflição do fuzileiro, a escalada de paredes do alien, a camuflagem e os modos de visão do predador. A campanha do fuzileiro é a que se sustenta. As outras duas são curtas e rasas em comparação, e o multijogador que o sustentou em 2010 está morto há muito tempo.
Lançado 14 anos depois de Final DOOM.

✓ Mesma família de arena shooters: shooter, tiro em primeira pessoa e tensão de terror
≠ No que difere: traz narrativa de aventura, liberdade sandbox e design de puzzles, sem combate à distância
Onde mais se afasta de Final DOOM: combate e modo.
Lançado 21 anos depois de Final DOOM.

✓ Faz parte do grupo de arena shooters, com shooter, tiro em primeira pessoa e dificuldade punitiva
≠ Seu toque próprio: runs roguelike, sistemas de RPG profundos e narrativa de aventura, sem tensão de terror
Nuclear Throne é um atirador roguelite top-down em um universo pós-apocalíptico. Controle personagens mutantes únicos, colete mutações e armas enquanto tenta alcançar o lendário Nuclear Throne sobrevivendo a cada nível.
Onde mais se afasta de Final DOOM: visual e cenário.
Lançado 19 anos depois de Final DOOM.

✓ Mesma família de arena shooters: shooter, tiro em primeira pessoa e atmosfera sombria e opressiva
≠ Seu toque próprio: espírito competitivo e competição PvP, sem tensão de terror
FPS multiplayer focado em combate de arena da série Quake. O modo single-player é composto por batalhas contra bots, mas o coração do jogo é o deathmatch online.
Do mesmo estúdio: id Software.

✓ Ambos são arena shooters — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e dificuldade punitiva
≠ No que difere: traz narrativa de aventura, runs roguelike e sistemas de RPG profundos, sem tensão de terror
Enter the Gungeon é um roguelike shooter twin-stick. O jogo se passa em um planeta habitado por balas vivas. Você joga como um de seis aventureiros tentando entrar em uma fortaleza para encontrar uma arma que pode destruir o próprio passado.
Onde mais se afasta de Final DOOM: cenário e visual.
Lançado 20 anos depois de Final DOOM.

✓ Mesma família de arena shooters: shooter, tiro em primeira pessoa e dificuldade punitiva
≠ Se destaca com plataforma de precisão, narrativa de aventura e combate Action RPG, sem tensão de terror
Cuphead é um run and gun desenhado à mão no estilo dos desenhos animados dos anos 30, com dificuldade extrema e foco em batalhas de chefes épicas. Jogue solo ou em co-op como Cuphead ou Mugman.
Onde mais se afasta de Final DOOM: cenário e visual.
Lançado 21 anos depois de Final DOOM.

✓ Ambos são arena shooters — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e atmosfera sombria e opressiva
≠ No que difere: traz design de puzzles, forte foco narrativo e visual isometric, sem tensão de terror
Ação violenta vista de cima com combate fluido, máscaras que concedem habilidades especiais e uma narrativa perturbadora ambientada nos anos 80.
Onde mais se afasta de Final DOOM: visual e modo.
Lançado 16 anos depois de Final DOOM.

✓ Mesma família de arena shooters: shooter, tiro em primeira pessoa e dificuldade punitiva
≠ No que difere: traz mecânicas de sobrevivência, setting space e recursos online, sem tensão de terror
Onde mais se afasta de Final DOOM: visual e combate.
Lançado 19 anos depois de Final DOOM.

✓ Mesma família de arena shooters: shooter, tiro em primeira pessoa e atmosfera sombria e opressiva
≠ No que difere: traz plataforma de precisão, forte foco narrativo e mecânicas de furtividade, sem tensão de terror
DEADBOLT é um híbrido de furtividade e ação extremamente desafiador onde você assume o controle do ceifador para suprimir o recente levante dos mortos-vivos. Complete missões dadas pela misteriosa lareira enquanto se torna o avatar da morte.
Onde mais se afasta de Final DOOM: visual e modo.
Lançado 20 anos depois de Final DOOM.

✓ Faz parte do grupo de arena shooters, com shooter, tiro em primeira pessoa e dificuldade punitiva
≠ Seu toque próprio: plataforma de precisão, narrativa de aventura e runs roguelike, sem tensão de terror
Downwell é um roguelite gerado proceduralmente onde você explora as profundezas de um poço. Atire com suas botas armadas enquanto cai, colete tesouros e desbloqueie melhorias em cada nível.
Onde mais se afasta de Final DOOM: visual e modo.
Lançado 19 anos depois de Final DOOM.
O catálogo completo de jogos que compartilham DNA de gameplay com Final DOOM, ordenado da maior para a menor pontuação de similaridade. Use os filtros acima para refinar por gênero, cenário ou modo de jogo e encontrar a alternativa que melhor se adapta ao seu estilo.