
✓ Faz parte do grupo de arena shooters, com shooter, tiro em primeira pessoa e tensão de terror
≠ No que difere: traz runs roguelike e forte foco narrativo, sem combate à distância
Do mesmo estúdio: id Software.

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Saiba mais sobre o jogo →Filtramos os 47 jogos similares a Final DOOM para manter os 16 que se encaixam na categoria «Terror». Doom, Returnal e S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Final DOOM.
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Dentro da categoria «Terror», o jogo mais similar a Final DOOM é Doom — com pontuação de similaridade de 92/100. Returnal e S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl vêm logo atrás.
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Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Final DOOM. Cada um foi avaliado em 13 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

✓ Faz parte do grupo de arena shooters, com shooter, tiro em primeira pessoa e tensão de terror
≠ No que difere: traz runs roguelike e forte foco narrativo, sem combate à distância
Do mesmo estúdio: id Software.

✓ Mesma família de arena shooters: shooter, tiro em primeira pessoa e tensão de terror
≠ Se destaca com runs roguelike, tiro em terceira pessoa e combate Action RPG, sem combate à distância
Lançado 25 anos depois de Final DOOM.

✓ Faz parte do grupo de arena shooters, com shooter, tiro em primeira pessoa e tensão de terror
≠ No que difere: traz sistemas de RPG profundos, mecânicas de sobrevivência e liberdade sandbox, sem co op
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl é ambientado na Ucrânia, na famosa Zona de Exclusão de Chernobyl. Várias partes do cenário de mundo aberto foram modeladas após os arredores reais de Chernobyl.
Lançado 11 anos depois de Final DOOM.

✓ Mesma família de arena shooters: shooter, tiro em primeira pessoa e tensão de terror
≠ Se destaca com sistemas de RPG profundos, mecânicas de sobrevivência e narrativa de aventura, sem combate à distância
SCP: Secret Laboratory é um jogo cativante do gênero solicitado.
Onde mais se afasta de Final DOOM: combate.
Lançado 21 anos depois de Final DOOM.

✓ Se você gostou de Final DOOM, vai encontrar shooter, tiro em primeira pessoa e tensão de terror
≠ Se destaca com mecânicas de sobrevivência, planejamento tower defense e estratégia por turnos, sem dificuldade punitiva
FPS de horror reboot de DOOM ambientado em 2145 em Marte, com demônios e escuridão sufocante.
Do mesmo estúdio: id Software.

✓ Como Final DOOM, se destaca por shooter, tiro em primeira pessoa e tensão de terror
≠ Seu toque próprio: mecânicas de sobrevivência, narrativa de aventura e forte foco narrativo, sem dificuldade punitiva
Três campanhas separadas — Fuzileiro, Alien e Predador — cada uma reconstruindo o jogo em torno de um corpo diferente: o detector de movimento e a aflição do fuzileiro, a escalada de paredes do alien, a camuflagem e os modos de visão do predador. A campanha do fuzileiro é a que se sustenta. As outras duas são curtas e rasas em comparação, e o multijogador que o sustentou em 2010 está morto há muito tempo.
Lançado 14 anos depois de Final DOOM.

✓ Como Final DOOM, se destaca por shooter, tiro em primeira pessoa e tensão de terror
≠ Seu toque próprio: narrativa de aventura, offline e visual topdown, sem dificuldade punitiva
Shadowgrounds traz ar fresco ao gênero de ação com sequências de combate explosivas, um inovador sistema de upgrades de armas e uma história intrigante. A jogabilidade adrenalinada de visão aérea e os fogos de artifício audiovisuais compõem esta nova experiência de ação com co-op.
Onde mais se afasta de Final DOOM: visual.
Lançado 9 anos depois de Final DOOM.

✓ Quase idêntico: shooter, tiro em primeira pessoa e atmosfera sombria e opressiva.
≠ Falta: tensão de terror.

✓ Mesma família de arena shooters: shooter, tiro em primeira pessoa e tensão de terror
≠ Seu toque próprio: runs roguelike, sistemas de RPG profundos e design de puzzles, sem setting scifi
The Binding of Isaac: Rebirth é um remake do clássico roguelike onde Isaac foge de sua mãe pelos porões de sua casa. Explore masmorras geradas proceduralmente, colete itens e sobreviva com lágrimas como munição.
Onde mais se afasta de Final DOOM: visual.
Lançado 18 anos depois de Final DOOM.

✓ Mesma família de arena shooters: shooter, tiro em primeira pessoa e atmosfera sombria e opressiva
≠ Seu toque próprio: narrativa de aventura, mecânicas de luta e sistemas de RPG profundos, sem tensão de terror
Paint the Town Red é um jogo caótico de combate corpo a corpo em primeira pessoa. Soque, chute, esfaqueie e fatie inimigos voxel em diferentes cenários como bares, discotecas e o Velho Oeste usando qualquer objeto disponível.
Lançado 19 anos depois de Final DOOM.

✓ Faz parte do grupo de arena shooters, com shooter, tiro em primeira pessoa e tensão de terror
≠ Seu toque próprio: design de puzzles, narrativa de aventura e mecânicas de sobrevivência, sem setting scifi
Thriller criminal sombrio em primeira pessoa com combate melee realista e investigação forense.
Onde mais se afasta de Final DOOM: modo.
Lançado 9 anos depois de Final DOOM.

✓ Ambos são arena shooters — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e tensão de terror
≠ Seu toque próprio: mecânicas de sobrevivência, forte foco narrativo e combat magic, sem setting scifi
Shooter de sobrevivência frenético em arena escura: atire adagas dos dedos e sobreviva o máximo possível.
Onde mais se afasta de Final DOOM: modo.
Lançado 20 anos depois de Final DOOM.

✓ Faz parte do grupo de arena shooters, com shooter, tiro em primeira pessoa e tensão de terror
≠ Seu toque próprio: forte foco narrativo, estrutura linear e narrativa e visual isometric, sem combate à distância
Onde mais se afasta de Final DOOM: visual.

✓ Mesma família de arena shooters: shooter, tiro em primeira pessoa e tensão de terror
≠ No que difere: traz narrativa de aventura, liberdade sandbox e design de puzzles, sem combate à distância
Onde mais se afasta de Final DOOM: combate e modo.
Lançado 21 anos depois de Final DOOM.

✓ Ambos são arena shooters — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e atmosfera sombria e opressiva
≠ Seu toque próprio: runs roguelike, sistemas de RPG profundos e narrativa de aventura, sem tensão de terror
The Binding of Isaac é um shooter roguelike com visão de cima e elementos de RPG. Baseado em um Flash game, conquistou muitos fãs por seu estilo visual único, música ambiente assustadora e cativante, e reputação de replay quase infinita.
Onde mais se afasta de Final DOOM: visual e modo.
Lançado 15 anos depois de Final DOOM.
O catálogo completo de jogos que compartilham DNA de gameplay com Final DOOM, ordenado da maior para a menor pontuação de similaridade. Use os filtros acima para refinar por gênero, cenário ou modo de jogo e encontrar a alternativa que melhor se adapta ao seu estilo.