
✓ Mesma família de shooters em primeira pessoa: shooter, tiro em primeira pessoa e narrativa de aventura
≠ No que difere: traz design de puzzles, combate à distância e combate corpo a corpo, sem mecânicas de sobrevivência
Uma continuação curta centrada quase por inteiro em Alyx como companheira — a IA e os diálogos eram o que estava realmente sendo testado, e se sustentam. Cerca de quatro horas. É o mais leve dos três: boa parte se passa em corredores escuros e sequências de elevador, e funciona mais como ponte do que como jogo próprio.
É 20 anos anterior a Crisol: Theater of Idols, com o que isso implica tecnicamente.







