
✓ Mesma família de jogos de ação de mundo aberto: narrativa de aventura, shooter e tiro em primeira pessoa
≠ Se destaca com gameplay de corrida, liberdade sandbox e tiro em terceira pessoa, sem design de puzzles
O maior da era PS2 com folga: três cidades, campo entre elas e sistemas que a série nunca repetiu — treino de atributos, territórios de gangue, veículos de motos a aviões. É também o mais irregular. A dificuldade das missões dispara sem aviso, e o componente de RPG destoa do ritmo de todo o resto.
Onde mais se afasta de Beyond Good and Evil: modo.
É 18 anos anterior a Beyond Good and Evil, com o que isso implica tecnicamente.





