✓ Rientra nel gruppo dei giochi d'azione open world, con narrazione d'avventura, libertà sandbox e forte focus narrativo
≠ In cosa differisce: porta sparatutto in terza persona, shooter e atmosfera cupa e opprimente, senza meccaniche di sopravvivenza
Il capitolo più concreto: guida più pesante, un sistema fisico euphoria che rende collisioni e inciampi realmente fisici, e una città costruita per la densità più che per la scala. Il combattimento fa il suo. È anche il più lento — lunghi tragitti tra le missioni, amici che telefonano di continuo per uscire, e un tono ben più cupo dei giochi che lo circondano.
Dove si allontana di più da Survisland: atmosfera.
È precedente di 14 anni a Survisland, con quel che ne consegue sul piano tecnico.