
✓ Come Suck Up!, spicca per simulazione profonda, sistemi RPG profondi e focus giocatore singolo
≠ Si distingue per narrazione d'avventura, forte focus narrativo e vibe casual
Always Sometimes Monsters: un autore in crisi creativa ha 30 giorni per attraversare il paese e riconquistare il suo amore perduto. Le tue scelte definiscono tutto.
Dove si allontana di più da Suck Up!: grafica.
È precedente di 11 anni a Suck Up!, con quel che ne consegue sul piano tecnico.







