
✓ Quasi identico: simulazione profonda, strategia a turni e combat tactical.
≠ Manca: base building.
Civilization compresso per console: le partite finiscono in un paio d'ore, l'albero tecnologico è potato pesantemente, e i turni sono abbastanza rapidi da giocarsi comodamente col controller. Quella compressione è il compromesso — gli strati diplomatico ed economico sono sottili, e chi arriva dai capitoli PC troverà basso il tetto strategico.
È precedente di 8 anni a Sid Meier’s Civilization® VI, con quel che ne consegue sul piano tecnico.




