✓ Entrambi sono Action RPG in terza persona — condividono sistemi RPG profondi, narrazione d'avventura e forte focus narrativo
≠ Il suo tocco unico: combattimento Action RPG, atmosfera cupa e opprimente e combattimento corpo a corpo, senza simulazione profonda
Un GDR europeo vecchia scuola: tre fazioni con scuole di magia davvero diverse, un mondo che non si adatta al tuo livello, ed esplorazione che premia chi entra dove non è ancora pronto. Il combattimento è l'anello debole — rigido, mal telegrafato e frustrante nelle prime ore, prima che il personaggio sappia fare qualcosa.
Dove si allontana di più da Mika and the Witch's Mountain: atmosfera.
Attenzione all'accoglienza: le recensioni Steam sono perlopiù positive, contro molto positive di Mika and the Witch's Mountain.
È precedente di 11 anni a Mika and the Witch's Mountain, con quel che ne consegue sul piano tecnico.