
✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e narrazione d'avventura
≠ In cosa differisce: porta design di enigmi, tensione horror e combattimento a distanza, senza meccaniche di sopravvivenza
Il più forte delle uscite di Half-Life 2: guida in una foresta aperta, il miglior design degli scontri della serie, e una lotta contro un Hunter che resta un vertice di IA nemica. Circa sei ore. Finisce sul cliffhanger mai risolto, cosa oggi più dura da digerire di quanto fosse nel 2007.
Dove si allontana di più da Metro Awakening VR: combattimento.
È precedente di 17 anni a Metro Awakening VR, con quel che ne consegue sul piano tecnico.




