
✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y narrativa de aventura
≠ Se diferencia: trae diseño de puzles, tensión de terror y combate a distancia, sin mecánicas de supervivencia
El más fuerte de los lanzamientos de Half-Life 2: conducción por bosque abierto, el mejor diseño de encuentros de la saga, y una pelea contra un Hunter que sigue siendo un punto álgido de IA enemiga. Unas seis horas. Termina en el suspense que nunca se resolvió, algo que hoy cuesta más digerir de lo que costaba en 2007.
Donde más se separa de Metro Awakening VR: combate.
Es 17 años anterior a Metro Awakening VR, con lo que eso implica en acabado técnico.




