
✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e design di enigmi
≠ In cosa differisce: porta mondo fantasy e ambientazione storica, senza sistemi RPG profondi
Manipolazione del tempo applicata agli oggetti e non al mondo intero: si invecchia una cassa fino a ridurla in polvere o si ripristina una scala crollata, usato con astuzia sia negli spostamenti sia in combattimento. Campagna breve e compatta. Prende molto e apertamente da BioShock e Half-Life 2, e la sparatoria in sé è ordinaria una volta che il dispositivo smette di sorprendere.






















