✓ Tous deux sont des FPS tactiques — en commun shooter, tir à la première personne et tir à la troisième personne
≠ Sa touche personnelle : simulation poussée, mécaniques d'infiltration et combat à distance, sans narration d'aventure
L'original de 2005 qui a lancé la série : un tireur d'élite de l'OSS isolé dans les ruines de Berlin, bâti sur la chute de balle, le vent et le contrôle du souffle à une époque où presque aucun shooter ne modélisait tout cela. La balistique tient encore. Le reste non : le déplacement glisse de façon notoire et dépend du nombre d'images, les commandes ne se réassignent pas, et les tutoriels interrompent sans arrêt.
Là où il s'éloigne le plus de Zombie Army Trilogy : univers.
Attention à l'accueil : ses avis Steam sont plutôt positifs, contre très positifs pour Zombie Army Trilogy.
Il est antérieur de 10 ans à Zombie Army Trilogy, avec ce que cela implique techniquement.