
✓ Même famille de TPS : shooter, tir à la troisième personne et univers fantasy
≠ Ce qui le distingue : setting scifi, sans mécaniques de combat
Sorti 6 ans après Vigilante 8: 2nd Offense.

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✓ Même famille de TPS : shooter, tir à la troisième personne et univers fantasy
≠ Ce qui le distingue : setting scifi, sans mécaniques de combat
Sorti 6 ans après Vigilante 8: 2nd Offense.

✓ Même famille de TPS : shooter, tir à la troisième personne et offline
≠ Sa touche personnelle : atmosphère sombre et oppressante, cadre horrifique et setting scifi, sans mécaniques de combat
Là où il s'éloigne le plus de Vigilante 8: 2nd Offense : univers.
Sorti 12 ans après Vigilante 8: 2nd Offense.

✓ Tous deux sont des TPS — en commun shooter, tir à la troisième personne et offline
≠ Se démarque par combat au corps à corps, combat à distance et setting scifi, sans mécaniques de combat
Là où il s'éloigne le plus de Vigilante 8: 2nd Offense : univers.
Sorti 9 ans après Vigilante 8: 2nd Offense.

✓ Appartient au groupe des TPS, avec shooter, tir à la troisième personne et offline
≠ Ce qui le distingue : atmosphère sombre et oppressante, cadre horrifique et setting scifi, sans mécaniques de combat
Là où il s'éloigne le plus de Vigilante 8: 2nd Offense : univers.
Sorti 17 ans après Vigilante 8: 2nd Offense.

✓ Appartient au groupe des TPS, avec shooter, tir à la troisième personne et offline
≠ Ce qui le distingue : atmosphère sombre et oppressante, combat à distance et cadre horrifique, sans mécaniques de combat
Là où il s'éloigne le plus de Vigilante 8: 2nd Offense : univers.
Sorti 7 ans après Vigilante 8: 2nd Offense.

✓ Même famille de TPS : shooter, tir à la troisième personne et gameplay multijoueur
≠ Sa touche personnelle : combat au corps à corps, mécaniques d'infiltration et combat à distance, sans mécaniques de combat
Nu Earth : une planète empoisonnée où une guerre sans fin fait rage entre les Norts et les Southers. Une lutte futile sur une planète hostile sans fin en vue.
Là où il s'éloigne le plus de Vigilante 8: 2nd Offense : univers.
Sorti 7 ans après Vigilante 8: 2nd Offense.

✓ Tous deux sont des TPS — en commun shooter, tir à la troisième personne et offline
≠ Sa touche personnelle : setting scifi, systèmes de loot et d'équipement et arbre de compétences, sans mécaniques de combat
Gears of War: Judgment est un jeu captivant du genre demandé.
Là où il s'éloigne le plus de Vigilante 8: 2nd Offense : univers.
Sorti 14 ans après Vigilante 8: 2nd Offense.
✓ Même famille de TPS : shooter, tir à la troisième personne et offline
≠ Sa touche personnelle : narration d'aventure, setting scifi et monde post-apocalyptique, sans mécaniques de combat
Contra III: The Alien Wars est un jeu captivant du genre demandé.
Là où il s'éloigne le plus de Vigilante 8: 2nd Offense : univers et visuel.

✓ Même famille de TPS : shooter, tir à la troisième personne et gameplay multijoueur
≠ Sa touche personnelle : runs roguelike, narration d'aventure et mécaniques de survie, sans mécaniques de combat
Risk of Rain 2 est un jeu de tir roguelite sci-fi à la troisième personne développé par Hopoo Games. Combattez des vagues d'ennemis de plus en plus difficiles en collectant des objets aléatoires pour devenir immensément puissant.
Là où il s'éloigne le plus de Vigilante 8: 2nd Offense : univers.
Sorti 21 ans après Vigilante 8: 2nd Offense.

✓ Même famille de TPS : shooter, tir à la troisième personne et mécaniques de combat
≠ Se démarque par cadre historique, sans co op
Du même studio : Luxoflux.

✓ Tous deux sont des TPS — en commun shooter, tir à la troisième personne et mécaniques de combat
≠ Se démarque par gameplay de course, mécaniques de survie et forte dimension narrative, sans univers fantasy
Là où il s'éloigne le plus de Vigilante 8: 2nd Offense : univers.
✓ Tous deux sont des TPS — en commun shooter, tir à la troisième personne et univers fantasy
≠ Se démarque par conception d'énigmes, plateforme de précision et narration d'aventure, sans mécaniques de combat

✓ Tous deux sont des TPS — en commun shooter, tir à la troisième personne et offline
≠ Se démarque par planification tower defense, atmosphère sombre et oppressante et combat tactical, sans mécaniques de combat
Plants vs. Zombies: Garden Warfare est un jeu captivant du genre demandé.
Là où il s'éloigne le plus de Vigilante 8: 2nd Offense : univers.
Sorti 15 ans après Vigilante 8: 2nd Offense.

✓ Appartient au groupe des TPS, avec shooter, tir à la troisième personne et offline
≠ Se démarque par simulation sportive, narration d'aventure et mécaniques d'infiltration, sans mécaniques de combat
James Bond 007: Everything or Nothing est un jeu captivant du genre demandé.
Sorti 5 ans après Vigilante 8: 2nd Offense.

✓ Même famille de TPS : shooter, tir à la troisième personne et offline
≠ Ce qui le distingue : forte dimension narrative, atmosphère sombre et oppressante et mécaniques d'infiltration, sans mécaniques de combat
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