✓ Appartient au groupe des sandbox de craft, avec liberté sandbox, simulation poussée et narration d'aventure
≠ Ce qui le distingue : systèmes RPG profonds, narration de visual novel et gameplay multijoueur, sans conception d'énigmes
Un simulateur de ferme qui est en réalité un jeu de gestion d'emploi du temps : chaque journée impose de choisir entre cultures, mine, pêche et villageois, et le calendrier ne donne jamais assez d'heures. La première année est l'accroche. La pêche est le mur que presque tous rencontrent — le mini-jeu est capricieux et impitoyable au début, et plusieurs quêtes en dépendent.
Là où il s'éloigne le plus de Trash Goblin : visuel et mode.
Il est antérieur de 9 ans à Trash Goblin, avec ce que cela implique techniquement.