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The Guild II Renaissance

12 Jeux de type Bac à sable similaires à The Guild II Renaissance à essayer absolument

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Nous avons filtré les 50 jeux similaires à The Guild II Renaissance pour ne garder que les 12 correspondant à la catégorie « Bac à sable ». The Guild II, Stonehearth et Stronghold 2 arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec The Guild II Renaissance.

iRank69/ 100

Ces résultats t'ont-ils été utiles ?

GenreStratégieSous-genreRTS
Tags
CosySoloMultijoueur
Année 2010Dev Runeforge Games Studio

Réponse rapide

Dans la catégorie « Bac à sable », le jeu le plus proche de The Guild II Renaissance est The Guild II — avec un score de similarité de 95/100. Stonehearth et Stronghold 2 suivent de près.

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Les meilleurs jeux de type Bac à sable similaires à The Guild II Renaissance

12 jeux similaires trouvésMis à jour juillet 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec The Guild II Renaissance. Chacun a été évalué sur 15 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

The Guild II
StratégieRTS
SoloMultijoueurMonde bac à sableHistoriqueMédiéval
IGDB68· 2
Année 2008Dev Trine Game Studios · JoWooD ProductionsDurée ~1hSur PC

✓ Appartient au groupe des jeux de stratégie en temps réel, avec stratégie en temps réel, simulation poussée et systèmes RPG profonds

≠ Se démarque par visual isometric et visual third person, sans ambiance cosy et relaxante

Stonehearth
StratégieRTS
SoloMultijoueurCosyMonde bac à sableMonde ouvertHistoriqueMédiévalConstructionExplorationGestion
Steam👍 75%· 13KRAWG👍 60%· 30
Année 2015Dev Radiant EntertainmentDurée ~6hSur PC

✓ Tous deux sont des jeux de stratégie en temps réel — en commun stratégie en temps réel, simulation poussée et liberté sandbox

≠ Ce qui le distingue : mécaniques de survie, univers fantasy et co op, sans social trading

Stronghold 2
StratégieRTS
SoloMultijoueurMonde bac à sableMonde ouvertMédiévalHistoriqueConstructionGestionExploration
Steam👍 89%· 5.6KIGDB70· 3
Année 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesSur PC

✓ Tous deux sont des jeux de stratégie en temps réel — en commun stratégie en temps réel, simulation poussée et liberté sandbox

≠ Sa touche personnelle : combat tactical, combat au corps à corps et combat à distance, sans systèmes RPG profonds

Stronghold 2: Steam Edition
StratégieRTS
SoloMultijoueurMonde bac à sableMonde ouvertMédiévalHistoriqueConstructionGestionExploration
Steam👍 89%· 5.6KRAWG👍 68%· 40
Année 2005Dev FireFly Studios · 2K GamesSur PC

✓ Tous deux sont des jeux de stratégie en temps réel — en commun stratégie en temps réel, simulation poussée et liberté sandbox

≠ Ce qui le distingue : combat tactical, visual isometric et visual topdown, sans systèmes RPG profonds

Black & White
StratégieRTS
SoloMultijoueurMonde bac à sableMonde ouvertExploration
Année 2001Dev Lionhead Studios · Electronic ArtsSur PC · Mac

✓ Même famille de jeux de stratégie en temps réel : stratégie en temps réel, simulation poussée et liberté sandbox

≠ Sa touche personnelle : conception d'énigmes, combat magic et visual isometric, sans systèmes RPG profonds

Stronghold 3 Gold
StratégieRTS
SoloMultijoueurMonde bac à sableMonde ouvertHistoriqueMédiévalConstructionGestionExploration
Steam👍 33%· 4.8KRAWG👍 28%· 50IGDB52· 3
Année 2012Dev FireFly StudiosDurée ~4hSur PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Appartient au groupe des jeux de stratégie en temps réel, avec stratégie en temps réel, simulation poussée et liberté sandbox

≠ Ce qui le distingue : combat tactical, combat à distance et univers fantasy, sans systèmes RPG profonds

Europa Universalis III
StratégieRTS
SoloMultijoueurMonde bac à sableHistoriqueIsométrique
Steam👍 83%· 2.0KIGDB70· 1
Année 2007Dev Paradox InteractiveSur PC · Mac

✓ Appartient au groupe des jeux de stratégie en temps réel, avec stratégie en temps réel, liberté sandbox et simulation poussée

≠ Se démarque par stratégie au tour par tour et visual isometric, sans systèmes RPG profonds

Victoria II
StratégieRTS
SoloMultijoueurMonde bac à sableHistoriqueGestion
Steam👍 92%· 20KIGDB76· 1
Année 2010Dev Paradox InteractiveSur Linux · PC · Mac

✓ Tous deux sont des jeux de stratégie en temps réel — en commun stratégie en temps réel, simulation poussée et liberté sandbox

≠ Se démarque par stratégie au tour par tour et combat tactical, sans systèmes RPG profonds

Europa Universalis IV
StratégieRTS
SoloMultijoueurMonde bac à sableMonde ouvertHistoriqueMédiévalGestion
Steam👍 88%· 136KRAWG👍 83%· 396MC87IGDB85· 2
Année 2013Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDurée ~6hSur PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Appartient au groupe des jeux de stratégie en temps réel, avec stratégie en temps réel, simulation poussée et liberté sandbox

≠ Ce qui le distingue : stratégie au tour par tour, combat tactical et univers fantasy, sans systèmes RPG profonds

RollerCoaster Tycoon 2
StratégieRTS
SoloMultijoueurMonde bac à sableGestionCasual
Steam👍 90%· 5.8KIGDB60· 1
Année 2002Dev Chris Sawyer Productions · InfogramesSur PC

✓ Même famille de jeux de stratégie en temps réel : stratégie en temps réel, simulation poussée et liberté sandbox

≠ Se démarque par vibe casual, visual isometric et visual pixel, sans systèmes RPG profonds

Tropico 4
StratégieRTS
SoloMonde bac à sableConstructionGestionIsométrique
Steam👍 92%· 13KRAWG👍 67%· 511MC78IGDB74· 4
Année 2011Dev Feral Interactive · Kalypso MediaDurée ~4hSur PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Appartient au groupe des jeux de stratégie en temps réel, avec stratégie en temps réel, simulation poussée et liberté sandbox

≠ Ce qui le distingue : visual isometric, sans systèmes RPG profonds

Startopia
StratégieRTS
SoloMultijoueurCosyMonde bac à sableGestionConstruction
Steam👍 90%· 964RAWG👍 70%· 43IGDB90· 1
Année 2001Dev Mucky Foot Productions · Square EnixDurée ~1hSur PC

✓ Même famille de jeux de stratégie en temps réel : stratégie en temps réel, simulation poussée et liberté sandbox

≠ Sa touche personnelle : setting scifi, setting space et offline, sans systèmes RPG profonds

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