
✓ Tous deux sont des Action RPG à la première personne — en commun systèmes RPG profonds, combat Action RPG et liberté sandbox
≠ Se démarque par shooter, mécaniques de survie et tir à la première personne, sans génération procédurale
L'écriture explique sa longévité : des factions aux positions cohérentes, des quêtes qui se résolvent de plusieurs façons, et une fin qui reflète réellement une décennie de petits choix. La réputation compte partout. Techniquement il est fragile — sorti bogué et resté ainsi, avec des plantages assez fréquents sur les systèmes récents pour que la plupart installent d'abord des correctifs communautaires.
Là où il s'éloigne le plus de The Elder Scrolls III: Morrowind : univers.
Sorti 8 ans après The Elder Scrolls III: Morrowind.





































