✓ Appartient au groupe des jeux d'action en monde ouvert, avec narration d'aventure, liberté sandbox et forte dimension narrative
≠ Ce qui le distingue : tir à la troisième personne, shooter et atmosphère sombre et oppressante, sans mécaniques de survie
L'épisode le plus terre-à-terre : conduite plus lourde, un moteur physique euphoria qui rend les collisions et les chutes réellement physiques, et une ville pensée pour la densité plutôt que l'échelle. Le combat fait le travail. C'est aussi le plus lent — longs trajets entre missions, amis qui téléphonent sans cesse pour sortir, et un ton nettement plus sombre que les jeux qui l'entourent.
Là où il s'éloigne le plus de Survisland : ambiance.
Il est antérieur de 14 ans à Survisland, avec ce que cela implique techniquement.