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Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut

33 Jeux avec combat magie similaires à Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut à essayer absolument

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Nous avons filtré les 50 jeux similaires à Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut pour ne garder que les 33 correspondant à la catégorie « Magie ». Shadowrun: Hong Kong, Persona 2: Innocent Sin et Fire Emblem: Path of Radiance arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut.

iRank86/ 100

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GenreRPGSous-genreRPG d'actionSous-sous-genreARPG isométrique
Tags
NarratifSolo
Année 2014Dev Harebrained Schemes

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Dans la catégorie « Magie », le jeu le plus proche de Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut est Shadowrun: Hong Kong — avec un score de similarité de 100/100. Persona 2: Innocent Sin et Fire Emblem: Path of Radiance suivent de près.

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Les meilleurs jeux avec combat magie similaires à Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut

33 jeux similaires trouvésMis à jour juillet 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut. Chacun a été évalué sur 15 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

Shadowrun: Hong Kong
RPGRPG d'actionARPG isométrique
SoloTactiqueMagieCorps à corpsNarratifCyberpunkFantaisieScience-fictionArbre de talentsIsométrique
Steam👍 87%· 4.8KIGDB78· 3OC82· 25
Année 2015Dev Harebrained SchemesSur Linux · PC · Mac

✓ Presque identique : systèmes RPG profonds, narration d'aventure et stratégie au tour par tour.

≠ Il manque : liberté sandbox.

Persona 2: Innocent Sin
RPGRPG d'actionARPG isométrique
SoloMagieCorps à corpsTactiqueNarratifFantaisieCyberpunkIsométrique
IGDB70· 4
Année 1999Dev Atlus

✓ Même famille de Action RPG isométriques : systèmes RPG profonds, stratégie au tour par tour et forte dimension narrative

≠ Sa touche personnelle : atmosphère sombre et oppressante, cadre horrifique et visual first person, sans narration d'aventure

Fire Emblem: Path of Radiance
RPGRPG d'actionARPG isométrique
SoloTactiqueMagieCorps à corpsFantaisieIsométrique
IGDB80· 1
Année 2005Dev Nintendo

✓ Même famille de Action RPG isométriques : systèmes RPG profonds, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Ce qui le distingue : runs roguelike, combat à distance et visual 2d, sans narration d'aventure

Fire Emblem
RPGRPG d'actionARPG isométrique
SoloTactiqueMagieCorps à corpsFantaisieIsométrique
IGDB90· 1
Année 2003Dev Intelligent Systems · Nintendo

✓ Tous deux sont des Action RPG isométriques — en commun systèmes RPG profonds, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Ce qui le distingue : runs roguelike, combat à distance et cadre historique, sans narration d'aventure

Fire Emblem: Radiant Dawn
RPGRPG d'actionARPG isométrique
SoloTactiqueMagieCorps à corpsFantaisieIsométrique
IGDB75· 3
Année 2007Dev Nintendo SPD Production Group No. 2 · Nintendo

✓ Même famille de Action RPG isométriques : systèmes RPG profonds, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Se démarque par runs roguelike, difficulté punitive et combat à distance, sans narration d'aventure

Final Fantasy Tactics
RPGRPG d'actionARPG isométrique
SoloTactiqueMagieCorps à corpsFantaisieIsométrique
Année 1997Dev Square Product Development Division 4 · Square EnixSur PlayStation 3

✓ Même famille de Action RPG isométriques : systèmes RPG profonds, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Sa touche personnelle : runs roguelike, atmosphère sombre et oppressante et combat à distance, sans narration d'aventure

Final Fantasy Tactics Advance
RPGRPG d'actionARPG isométrique
SoloTactiqueMagieCorps à corpsFantaisieIsométrique
IGDB90· 1
Année 2003Dev Square Product Development Division 4 · Nintendo

✓ Tous deux sont des Action RPG isométriques — en commun systèmes RPG profonds, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Ce qui le distingue : runs roguelike, combat à distance et gameplay multijoueur, sans narration d'aventure

The Lord of the Rings: The Third Age
RPGRPG d'actionARPG isométrique
SoloTactiqueMagieCorps à corpsFantaisieArbre de talentsIsométrique
IGDB76· 4
Année 2004Dev EA Redwood Shores · Electronic Arts

✓ Appartient au groupe des Action RPG isométriques, avec systèmes RPG profonds, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Ce qui le distingue : combat à distance, gameplay multijoueur et visual third person, sans narration d'aventure

Fire Emblem: The Sacred Stones
RPGRPG d'actionARPG isométrique
SoloTactiqueMagieCorps à corpsFantaisieIsométrique
IGDB76· 3
Année 2004Dev Intelligent Systems · Nintendo

✓ Appartient au groupe des Action RPG isométriques, avec systèmes RPG profonds, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Se démarque par runs roguelike, combat à distance et gameplay multijoueur, sans narration d'aventure

Dungeon Siege II
RPGRPG d'actionARPG isométrique
SoloCorps à corpsMagieTactiqueFantaisieArbre de talentsIsométrique
Steam👍 77%· 2.8KRAWG👍 76%· 191MC80IGDB83· 4
Année 2005Dev Gas Powered Games · Square EnixDurée ~1hSur PC

✓ Appartient au groupe des Action RPG isométriques, avec systèmes RPG profonds, narration d'aventure et combat au corps à corps

≠ Se démarque par combat Action RPG, combat à distance et gameplay multijoueur, sans stratégie au tour par tour

Shadowrun Returns
RPGRPG d'actionARPG isométrique
SoloMagieTactiqueNarratifCyberpunkScience-fictionFantaisieArbre de talentsIsométrique
Steam👍 88%· 14KIGDB73· 8
Année 2013Dev Harebrained SchemesSur Xbox · PS4 · Linux

✓ Appartient au groupe des Action RPG isométriques, avec systèmes RPG profonds, narration d'aventure et stratégie au tour par tour

≠ Se démarque par cadre historique, sans liberté sandbox

Final Fantasy X
RPGRPG d'actionARPG isométrique
SoloMagieTactiqueNarratifFantaisieScience-fictionIsométrique
IGDB95· 2
Année 2001Dev Square Product Development Division 1 · Square Electronic Arts

✓ Même famille de Action RPG isométriques : systèmes RPG profonds, narration d'aventure et stratégie au tour par tour

≠ Sa touche personnelle : visual 2d et visual third person, sans liberté sandbox

Breath of Fire III
RPGRPG d'actionARPG isométrique
SoloMagieCorps à corpsFantaisieScience-fictionIsométrique
IGDB60· 1
Année 1997Dev Capcom

✓ Tous deux sont des Action RPG isométriques — en commun systèmes RPG profonds, stratégie au tour par tour et combat magic

≠ Ce qui le distingue : combat à distance et monde post-apocalyptique, sans narration d'aventure

Silverfall
RPGRPG d'actionARPG isométrique
SoloCorps à corpsMagieFantaisieArbre de talentsIsométrique
Steam👍 59%· 167MC62IGDB72· 3
Année 2007Dev Monte Cristo · Focus Home InteractiveDurée ~1hSur PC

✓ Même famille de Action RPG isométriques : systèmes RPG profonds, narration d'aventure et combat au corps à corps

≠ Se démarque par combat Action RPG, combat à distance et systèmes de loot et d'équipement, sans stratégie au tour par tour

Final Fantasy II
RPGRPG d'actionARPG isométrique
SoloMagieCorps à corpsMonde bac à sableFantaisieArbre de talentsIsométrique
IGDB40· 1
Année 1988Dev Square · Square Enix

✓ Même famille de Action RPG isométriques : systèmes RPG profonds, narration d'aventure et liberté sandbox

≠ Se démarque par exploration en monde ouvert, exploration et découverte et visual pixel, sans stratégie au tour par tour

Liste complète des jeux avec combat magie similaires à Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut

Le catalogue complet des jeux partageant l'ADN de gameplay de Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut, classés du score de similarité le plus élevé au plus bas. Utilise les filtres ci-dessus pour affiner par genre, univers ou mode de jeu et trouver l'alternative qui correspond le mieux à ton style de jeu.

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