✓ Appartient au groupe des sandbox de craft, avec liberté sandbox, simulation poussée et forte dimension narrative
≠ Ce qui le distingue : systèmes RPG profonds, narration d'aventure et narration de visual novel, sans combat tactical
Un simulateur de ferme qui est en réalité un jeu de gestion d'emploi du temps : chaque journée impose de choisir entre cultures, mine, pêche et villageois, et le calendrier ne donne jamais assez d'heures. La première année est l'accroche. La pêche est le mur que presque tous rencontrent — le mini-jeu est capricieux et impitoyable au début, et plusieurs quêtes en dépendent.
Là où il s'éloigne le plus de News Tower : univers et ambiance.
Il est antérieur de 8 ans à News Tower, avec ce que cela implique techniquement.