
✓ Tous deux sont des jeux de stratégie au tour par tour — en commun stratégie au tour par tour, stratégie de cartes et gameplay multijoueur
≠ Se démarque par conception d'énigmes, difficulté punitive et atmosphère sombre et oppressante, sans combat tactical
Jeu de cartes fantastique en tour par tour co-conçu par Richard Garfield, le créateur de Magic: The Gathering.
Là où il s'éloigne le plus de Hex of Steel : combat et univers.
Attention à l'accueil : ses avis Steam sont très positifs, contre extrêmement positifs pour Hex of Steel.
Il est antérieur de 12 ans à Hex of Steel, avec ce que cela implique techniquement.














