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Freedom Fighters

12 Jeux de type Simulation similaires à Freedom Fighters à essayer absolument

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Nous avons filtré les 50 jeux similaires à Freedom Fighters pour ne garder que les 12 correspondant à la catégorie « Simulation ». Sniper Elite, Brothers in Arms: Hell's Highway et Brothers in Arms: Road to Hill 30 arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Freedom Fighters.

iRank85/ 100

Ces résultats t'ont-ils été utiles ?

GenreShooterSous-genreFPSSous-sous-genreFPS tactique
Tags
SoloMultijoueur
Année 2003Dev IO Interactive

Réponse rapide

Dans la catégorie « Simulation », le jeu le plus proche de Freedom Fighters est Sniper Elite — avec un score de similarité de 92/100. Brothers in Arms: Hell's Highway et Brothers in Arms: Road to Hill 30 suivent de près.

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Les meilleurs jeux de type Simulation similaires à Freedom Fighters

12 jeux similaires trouvésMis à jour juillet 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Freedom Fighters. Chacun a été évalué sur 12 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

Sniper Elite
ShooterFPSFPS tactique
SoloMultijoueurCorps à corpsTactiqueHistoriqueFantaisieTroisième personne
Steam👍 76%· 4.1KRAWG👍 57%· 179MC76IGDB81· 2
Année 2005Dev RebellionDurée ~3hSur PC · PS · Nintendo

✓ Tous deux sont des FPS tactiques — en commun shooter, tir à la première personne et simulation poussée

≠ Sa touche personnelle : mécaniques d'infiltration, combat à distance et co op, sans visual 3d

Brothers in Arms: Hell's Highway
ShooterFPSFPS tactique
SoloMultijoueurTactiqueCorps à corpsHistorique
Steam👍 91%· 2.4KIGDB78· 5
Année 2008Dev Gearbox Software · Ubisoft EntertainmentSur PlayStation 3 · PC

✓ Tous deux sont des FPS tactiques — en commun shooter, tir à la première personne et simulation poussée

≠ Sa touche personnelle : forte dimension narrative, atmosphère sombre et oppressante et visual first person, sans tir à la troisième personne

Brothers in Arms: Road to Hill 30
ShooterFPSFPS tactique
SoloMultijoueurCorps à corpsTactiqueHistorique
Steam👍 88%· 2.1KIGDB92· 6
Année 2005Dev Gearbox Software · Ubisoft EntertainmentSur PC · Mac

✓ Même famille de FPS tactiques : shooter, tir à la première personne et simulation poussée

≠ Sa touche personnelle : visual first person, sans tir à la troisième personne

Toy Soldiers
ShooterFPSFPS tactique
SoloMultijoueurCorps à corpsTactiqueHistorique
Steam👍 89%· 1.5KRAWG👍 63%· 62MC71IGDB80· 1
Année 2010Dev Signal Studios · Microsoft StudiosDurée ~1hSur PC · Xbox

✓ Tous deux sont des FPS tactiques — en commun shooter, tir à la première personne et simulation poussée

≠ Ce qui le distingue : planification tower defense, stratégie en temps réel et vibe casual, sans tir à la troisième personne

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2
ShooterFPSFPS tactique
SoloMultijoueurTactiqueTroisième personnePremière personne
IGDB84· 5
Année 2007Dev GRIN · Ubisoft EntertainmentSur PlayStation 3 · PC

✓ Tous deux sont des FPS tactiques — en commun shooter, tir à la première personne et simulation poussée

≠ Ce qui le distingue : visual first person, sans tir à la troisième personne

Sniper: Ghost Warrior
ShooterFPSFPS tactique
SoloMultijoueurCorps à corpsTactiqueHistorique
Steam👍 58%· 8.7KIGDB56· 3
Année 2010Dev City InteractiveSur PlayStation 3 · Linux · PC

✓ Même famille de FPS tactiques : shooter, tir à la première personne et simulation poussée

≠ Ce qui le distingue : narration d'aventure, mécaniques d'infiltration et visual first person, sans tir à la troisième personne

Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield
ShooterFPSFPS tactique
SoloMultijoueurTactiqueCorps à corpsCoopératif
Steam👍 92%· 2.1KIGDB82· 3
Année 2003Dev Red Storm Entertainment · Ubisoft EntertainmentSur PC · Mac

✓ Tous deux sont des FPS tactiques — en commun shooter, tir à la première personne et simulation poussée

≠ Ce qui le distingue : co op et visual first person, sans tir à la troisième personne

Ace Combat 7: Skies Unknown
ShooterFPSFPS tactique
SoloMultijoueurTactiqueCorps à corpsHistoriqueTroisième personne3D
Steam👍 88%· 55KIGDB81· 12OC81· 130
Année 2019Dev Project Aces · Bandai Namco EntertainmentSur PS4 · PC · Xbox

✓ Appartient au groupe des FPS tactiques, avec shooter, tir à la première personne et simulation poussée

≠ Sa touche personnelle : forte dimension narrative, setting scifi et compétition PvP, sans tir à la troisième personne

Tom Clancy's Ghost Recon
ShooterFPSFPS tactique
SoloMultijoueurTactiqueCorps à corpsHistorique
Steam👍 92%· 1.6KIGDB68· 3
Année 2001Dev Red Storm Entertainment · Ubi Soft EntertainmentSur PC · Mac

✓ Même famille de FPS tactiques : shooter, tir à la première personne et simulation poussée

≠ Se démarque par narration d'aventure, difficulté punitive et mécaniques d'infiltration, sans tir à la troisième personne

Hell Let Loose
ShooterFPSFPS tactique
MultijoueurSoloTactiqueCorps à corpsHistorique
Steam👍 82%· 147KRAWG👍 60%· 91MC77IGDB75· 2OC76· 29
Année 2019Dev Black Matter · Team17 DigitalDurée ~4hSur PC · PS · Xbox

✓ Même famille de FPS tactiques : shooter, tir à la première personne et simulation poussée

≠ Ce qui le distingue : atmosphère sombre et oppressante, combat à distance et compétition PvP, sans tir à la troisième personne

Luftrausers
ShooterFPSFPS tactique
SoloCorps à corpsTactiqueHistoriqueHardcore
Steam👍 91%· 4.5KIGDB81· 11OC82· 43
Année 2014Dev Vlambeer · Devolver DigitalSur PlayStation 3 · Linux · Android

✓ Même famille de FPS tactiques : shooter, tir à la première personne et simulation poussée

≠ Se démarque par difficulté punitive, vibe casual et visual 2d, sans tir à la troisième personne

Tom Clancy's Rainbow Six
ShooterFPSFPS tactique
SoloMultijoueurTactiqueTroisième personneHors ligne
Année 1998Dev Saffire Corporation · Red Storm EntertainmentSur PC · Mac

✓ Tous deux sont des FPS tactiques — en commun shooter, tir à la première personne et simulation poussée

≠ Se démarque par offline et visual first person, sans tir à la troisième personne

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