
✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et plateforme de précision
≠ Sa touche personnelle : conception d'énigmes, exploration Metroidvania et narration d'aventure, sans visual 2d
Un jeu de réflexion à la première personne structuré comme un metroidvania : un petit bac à sable où les nouveaux outils rouvrent les zones précédentes, et où presque chaque recoin cache quelque chose. La conception des énigmes est réellement astucieuse. Le combat est le point faible — des ennemis qui absorbent les dégâts et coupent la réflexion — et le style visuel est assez plat pour paraître bon marché.
Là où il s'éloigne le plus de Alex Jones: NWO Wars : visuel.


















