
✓ Même famille de simulateurs de course : simulation poussée, gameplay de course et liberté sandbox
≠ Sa touche personnelle : exploration en monde ouvert, gameplay multijoueur et mécaniques de craft, sans visual 2d
Une simulation de réparation méthodique : diagnostiquer une panne, démonter la voiture jusqu'à la pièce en cause, remonter, puis essayer sur route — avec des modes grange et casse pour dénicher des classiques à restaurer. Le détail est assez juste pour que de vrais mécaniciens s'y reconnaissent. Le tutoriel est le reproche quasi unanime : il n'explique presque rien, et les premières heures passent à dévisser des roues pour deviner la boucle.
Là où il s'éloigne le plus de AI Learns To Drive : visuel.
Il est antérieur de 8 ans à AI Learns To Drive, avec ce que cela implique techniquement.























