
✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y narrativa de aventura
≠ Se diferencia: trae diseño de puzles, enfoque narrativo intenso y mundo post-apocalíptico, sin estructura lineal y narrativa
El más fuerte de los lanzamientos de Half-Life 2: conducción por bosque abierto, el mejor diseño de encuentros de la saga, y una pelea contra un Hunter que sigue siendo un punto álgido de IA enemiga. Unas seis horas. Termina en el suspense que nunca se resolvió, algo que hoy cuesta más digerir de lo que costaba en 2007.
Es 16 años anterior a Zortch, con lo que eso implica en acabado técnico.























