
✓ Misma familia de CRPGs por turnos: sistemas RPG profundos, estrategia por turnos y enfoque narrativo intenso
≠ Su sello propio: planificación de defensa de torres, narrativa de aventura y setting medieval, sin setting scifi
Defender's Quest es un híbrido de Tower-Defense/RPG que se centra en profundidad táctica, personalización e historia. Eso significa sin encuentros aleatorios, sin críos emo con peinados puntiagudos, sin pérdidas de tiempo forzadas, ni batallas tediosas y repetitivas. El sistema de batalla se basa en tower defense, con personajes individuales ocupando el lugar de torres. Cada personaje sube de nivel, aprende habilidades y equipa objetos individualmente, permitiendo al jugador personalizar su experiencia de batalla y estrategia. La estructura general del juego es similar a los RPG 'tácticos', pero con un sistema de batalla en tiempo real. La velocidad del juego es ajustable, e incluso se pueden emitir comandos mientras el juego está pausado.
Donde más se separa de Shin Megami Tensei: Nocturne: visual.
Salió 8 años después que Shin Megami Tensei: Nocturne.







































