
✓ Misma familia de shooters en tercera persona: shooter, disparos en tercera persona y atmósfera oscura y opresiva
≠ Se diferencia: trae diseño de puzles, narrativa de aventura y mecánicas de supervivencia, sin estructura roguelike
Survival horror táctico: comanda un escuadrón en la Antártida combatiendo a una criatura imitadora.
Es 24 años anterior a Saros, con lo que eso implica en acabado técnico.


















