
✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y combate cuerpo a cuerpo
≠ Se diferencia: trae planificación de defensa de torres, estrategia en tiempo real y mecánicas de supervivencia, sin estructura lineal y narrativa
Freaking Meatbags te lanza a un mundo futurista donde los robots tienen trabajos, los cefalópodos no están confinados a una sola dimensión y los humanos simplemente se quedan parados hablando consigo mismos.
Donde más se separa de Retaliate: visual.
Es 10 años anterior a Retaliate, con lo que eso implica en acabado técnico.

















