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Resident Evil: Dead Aim

25 Juegos tipo Oscuro similares a Resident Evil: Dead Aim que deberías probar

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Ranking elaborado por Lluis Enric Mayans, Fundador y responsable de contenidoCómo se calculaOrdenado por un modelo de similitud por atributos, no por opinión editorial.

Hemos filtrado los 38 juegos similares a Resident Evil: Dead Aim para quedarnos con los 25 que encajan en la categoría «Oscuro». Encabezan la lista Clive Barker's Undying, Resident Evil Survivor y Metro: Last Light, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Resident Evil: Dead Aim.

iRank65/ 100

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GéneroShooterSubgéneroFPS
Tags
OscuroUn jugador
Año 2003Dev Capcom Production Studio 3

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Dentro de la categoría «Oscuro», el juego más similar a Resident Evil: Dead Aim es Clive Barker's Undying — con una puntuación de similitud de 81/100. Le siguen Resident Evil Survivor y Metro: Last Light en el ranking.

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Los mejores juegos tipo Oscuro similares a Resident Evil: Dead Aim

25 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Resident Evil: Dead Aim. Cada uno ha sido evaluado en 7 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

#1Clive Barker's Undying
81
Clive Barker's Undying
ShooterFPS
Un jugadorOscuroTerrorPrimera personaMagia
Año 2001Dev Dreamworks Interactive · Aspyr MediaEn PC · Mac

✓ Encaja en el grupo de shooters en primera persona, con shooter, disparos en primera persona y mecánicas de supervivencia

≠ Apuesta por algo distinto: diseño de puzles, narrativa de aventura y combat magic

Shooter de terror: un investigador de lo oculto combina magia y armas contra una maldición familiar.

Género100Modo100Ambiente100Escenario100Visual100
Resident Evil Survivor
ShooterFPS
Un jugadorOscuroTerrorPrimera persona
Año 2000Dev Tose · Eidos InteractiveEn PC

✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y mecánicas de supervivencia

≠ Apuesta por algo distinto: diseño de puzles

Survival horror sobre raíles: un amnésico combate criaturas en Raccoon City en primera persona.

Género100Modo100Ambiente100Escenario100Visual100
Metro: Last Light
ShooterFPS
Un jugadorOscuroTerrorPrimera personaCuerpo a cuerpo
IGDB80· 10
Año 2013Dev 4A Games · Deep SilverEn PlayStation 3 · Linux · PC

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y mecánicas de supervivencia

≠ Su sello propio: combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y mundo post-apocalíptico

Shooter de supervivencia postapocalíptico: Artyom recorre el metro de Moscú entre mutantes y facciones.

Salió 10 años después que Resident Evil: Dead Aim.

Género100Modo100Ambiente100Visual100Escenario54
Clive Barker's Jericho
ShooterFPS
Un jugadorOscuroTerrorPrimera personaMagia
IGDB66· 2
Año 2007Dev MercurySteam · CodemastersEn PlayStation 3 · PC

✓ Encaja en el grupo de shooters en primera persona, con shooter, disparos en primera persona y mecánicas de supervivencia

≠ Su sello propio: combat magic, combate cuerpo a cuerpo y mundo de fantasía

Shooter de terror: comanda un escuadrón con poderes sobrenaturales contra horrores ancestrales.

Salió 4 años después que Resident Evil: Dead Aim.

Género100Modo100Ambiente100Visual100Escenario54
The Evil Within 2
ShooterFPS
Un jugadorOscuroTerrorPrimera personaSigilo
Steam👍 92%· 31KIGDB81· 15OC80· 156
Año 2017Dev Tango Gameworks · Bethesda SoftworksEn PS4 · PC · Xbox

✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y mecánicas de supervivencia

≠ Se diferencia: trae tensión de terror, narrativa de aventura y sistemas RPG profundos

Survival horror de mundo semiabierto: Sebastian busca a su hija en una realidad psicológica retorcida.

Salió 14 años después que Resident Evil: Dead Aim.

Género100Modo100Escenario100Ambiente71Visual70
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
ShooterFPS
Un jugadorOscuroTerrorPrimera personaSigilo
Steam👍 68%· 3.3KRAWG👍 84%· 251MC76IGDB80· 2
Año 2005Dev Headfirst Productions · Bethesda SoftworksDuración ~1hEn PC · Xbox

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y mecánicas de supervivencia

≠ Se diferencia: trae tensión de terror, narrativa de aventura y diseño de puzles

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth es un juego de horror en primera persona que combina elementos de acción e aventura intensos. Utilizarás tus habilidades en exploración, investigación y combate mientras te enfrentas a la tarea aparentemente imposible de luchar contra el mal encarnado.

Género100Modo100Visual100Ambiente80Escenario75
Scorn
ShooterFPS
Un jugadorOscuroTerrorPrimera personaCuerpo a cuerpo
Steam👍 77%· 18KIGDB63· 3OC68· 96
Año 2022Dev Ebb Software · Kepler InteractiveEn Xbox · PC · PS5

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y mecánicas de supervivencia

≠ Apuesta por algo distinto: tensión de terror, narrativa de aventura y diseño de puzles

Terror y puzles en primera persona: explora un mundo biomecánico inquietante inspirado en Giger.

Salió 19 años después que Resident Evil: Dead Aim.

Género100Modo100Visual100Escenario80Ambiente67
Zombi
ShooterFPS
Un jugadorOscuroTerrorPrimera personaMultijugador
Steam👍 64%· 3.1KIGDB63· 5OC67· 39
Año 2015Dev Straight RightEn PS4 · PC · Xbox

✓ Encaja en el grupo de shooters en primera persona, con shooter, disparos en primera persona y mecánicas de supervivencia

≠ Su sello propio: narrativa de aventura, tensión de terror y estructura roguelike

Survival horror: sobrevive a un Londres apocalíptico donde la muerte es permanente.

Salió 12 años después que Resident Evil: Dead Aim.

Género100Escenario100Visual100Ambiente92Modo72
Doom 64
ShooterFPS
Un jugadorOscuroTerrorPrimera personaCuerpo a cuerpo
IGDB77· 2OC76· 25
Año 1997Dev Midway Studios San Diego · Midway Home Entertainment

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y atmósfera oscura y opresiva

≠ Su sello propio: combate cuerpo a cuerpo y setting scifi, sin mecánicas de supervivencia

Shooter clásico: masacra demonios en escenarios oscuros y atmosféricos con un tono más terrorífico.

Género100Modo100Ambiente100Visual100Escenario69
BioShock
ShooterFPS
Un jugadorOscuroTerrorPrimera personaCiencia ficción
Año 2008Dev 2K Australia · 2K GamesEn PlayStation 3

✓ Encaja en el grupo de shooters en primera persona, con shooter, disparos en primera persona y atmósfera oscura y opresiva

≠ Su sello propio: sistemas RPG profundos, narrativa de aventura y setting scifi, sin mecánicas de supervivencia

Shooter inmersivo: combate y poderes en la ciudad submarina distópica de Rapture.

Salió 5 años después que Resident Evil: Dead Aim.

Género100Modo100Ambiente100Visual100Escenario69
Thief
ShooterFPS
Un jugadorOscuroTerrorPrimera personaSigilo
Steam👍 75%· 24KIGDB64· 14OC64· 75
Año 2014Dev Eidos Montréal · Square EnixEn PlayStation 3 · PS4 · PC

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y atmósfera oscura y opresiva

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura, libertad sandbox y tensión de terror, sin mecánicas de supervivencia

Sigilo en primera persona: el maestro ladrón Garrett roba entre las sombras de una ciudad gótica.

Salió 11 años después que Resident Evil: Dead Aim.

Género100Modo100Visual100Ambiente86Escenario80
Killer7
ShooterFPS
Un jugadorOscuroTerrorPrimera personaCuerpo a cuerpo
Steam👍 93%· 3.8KIGDB74· 4OC69· 10
Año 2005Dev Grasshopper Manufacture · CapcomEn PC

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y atmósfera oscura y opresiva

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura, diseño de puzles y tensión de terror, sin mecánicas de supervivencia

Acción sobre raíles surrealista: una organización de asesinos con personalidades múltiples combate una secta.

Género100Modo100Visual100Ambiente74Escenario74
Half-Life 2: Episode One
ShooterFPS
Un jugadorOscuroTerrorPrimera personaA distancia
Steam👍 96%· 31KRAWG👍 91%· 2.1KMC87IGDB87· 2
Año 2006Dev Valve Software · ValveDuración ~4hEn PC · Xbox · Android

✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y atmósfera oscura y opresiva

≠ Se diferencia: trae narrativa de aventura, diseño de puzles y enfoque narrativo intenso, sin mecánicas de supervivencia

Una continuación corta centrada casi por completo en Alyx como acompañante — la IA y los diálogos eran lo que de verdad se estaba probando, y aguantan. Unas cuatro horas. Es el más leve de los tres: buena parte son pasillos oscuros y secuencias de ascensor, y funciona más como puente que como juego por sí mismo.

Salió 3 años después que Resident Evil: Dead Aim.

Género100Modo100Visual100Ambiente78Escenario67
Half-Life 2: Episode Two
ShooterFPS
Un jugadorOscuroTerrorPrimera personaA distancia
Steam👍 97%· 41KRAWG👍 93%· 2.0KMC90IGDB70· 1
Año 2007Dev Valve Software · ValveDuración ~5hEn PC · Xbox · Android

✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y atmósfera oscura y opresiva

≠ Se diferencia: trae diseño de puzles, narrativa de aventura y tensión de terror, sin mecánicas de supervivencia

El más fuerte de los lanzamientos de Half-Life 2: conducción por bosque abierto, el mejor diseño de encuentros de la saga, y una pelea contra un Hunter que sigue siendo un punto álgido de IA enemiga. Unas seis horas. Termina en el suspense que nunca se resolvió, algo que hoy cuesta más digerir de lo que costaba en 2007.

Salió 4 años después que Resident Evil: Dead Aim.

Género100Modo100Visual100Ambiente74Escenario53
Shadow Warrior Classic Redux
ShooterFPS
Un jugadorOscuroPrimera personaA distanciaCuerpo a cuerpo
Steam👍 90%· 3.6KRAWG👍 58%· 35
Año 2013Dev Devolver DigitalDuración ~1hEn PC · Android · Apple Macintosh

✓ Encaja en el grupo de shooters en primera persona, con shooter, disparos en primera persona y atmósfera oscura y opresiva

≠ Apuesta por algo distinto: combate a distancia y combate cuerpo a cuerpo, sin mecánicas de supervivencia

Tiroteo con motor Build de 1997, con los sprites y los secretos que eso implica: mapas densos y laberínticos hechos para explorar más que para avanzar por pasillos. El arsenal es imaginativo. Su humor es de otra época y hoy sienta mal a menudo, y el diseño de niveles da por hecho una paciencia para buscar interruptores que pocos jugadores actuales tienen.

Salió 10 años después que Resident Evil: Dead Aim.

Género100Modo100Ambiente100Visual100

Listado completo de juegos tipo Oscuro similares a Resident Evil: Dead Aim

El catálogo completo de juegos que comparten ADN de gameplay con Resident Evil: Dead Aim, ordenado de mayor a menor puntuación de similitud. Usa los filtros de arriba para afinar por género, escenario o modo de juego y encontrar la alternativa que mejor se adapte a tu estilo.

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