
✓ Encaja en el grupo de aventuras narrativas, con narrativa de aventura, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador
≠ Su sello propio: diseño de puzles, sin visual 2d
Portland. Es 7 de junio de 1995. Tras un año viviendo en el extranjero, la protagonista del juego, Katie Greenbriar, una chica de 21 años, finalmente regresa a casa, esperando una cálida bienvenida de su familia. ¡Pero de repente descubre que no hay nadie en la casa! ¿Dónde está todo el mundo? ¿Qué ha pasado aquí? Esto es lo que descubrirás en Gone Home - un juego de aventura único.
Donde más se separa de Open Roads: visual.
Es 11 años anterior a Open Roads, con lo que eso implica en acabado técnico.















